盖世豪侠
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【攻略】详谈各门派阵的相生相克
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作者:
pknh123
时间:
2016-6-16 12:05
标题:
【攻略】详谈各门派阵的相生相克
本帖最后由 随缘、曹朋 于 2016-6-17 10:28 编辑
存在即合理,八大门派各有自己所属的门派阵法,而今天想说的就是大家的门派会克什么阵,和给什么阵克。所以队长在和高手进行PVP比赛的时候要多留意对面有什么门派的人,而去猜想他们会用什么阵,而去想自己队伍里有什么门派,应该去用什么阵克制对手,而令到自己增加胜利的筹码。
好了,废话不多说,先说下大家用得最多的移花的万花阵,如图所示。
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万花阵比较多人用,主要是JX有5%经验加乘,1-4号位加攻击力,1和5号位加治疗值。这个阵专克少林阵(10%)和武当阵(10%),比较克丐帮阵(5%),在PVP的时候如果队伍多输出,例如1医生3输出1封的情况下,可以选择这个万花阵。但要注意的是会给恶人、唐门、天山、白鹿阵克制。
丐帮门派中的打狗阵,也是比较多人用的阵在PVP中,如图所示
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5个位置都是速度加成,适合抢占出手速度位的队,压制对面速度段位,抢占先机,例如抢攻型的2输出2封1奶的阵,或者输出型的3输出1封1奶,这个阵克制少林阵(10%)和白鹿阵(10%),比较克武当阵(5%),但要注意的是会给唐门、恶人、移花、天山阵克制。
唐门的万毒阵,比较PVP中少人用,毕竟固定伤害2个位置,而又无其他加成,但大家往往忽略的是她克的门派达到4个,比较少有,如图所示。
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万毒阵1、2号位置是加固定伤害(例如唐门的毒,辅助白鹿的气贯长虹,武当的气吞山河)比较冷门,3-5号位加输出。虽然没什么特点,但克制比较主流的丐帮、天山和医生阵,有得有失大家多衡量就是,这个阵克恶人阵(10%)天山阵(10%),比较克丐帮阵(5%)移花阵(5%),但要注意的是会给少林、武当、白鹿阵克制。大家应该看到万毒阵是比较克得多其他阵的。
武当的八卦阵,比较样样兼顾到的好阵,如图所示。
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1、2号位置加速度,3号加封印率,4是防御位5是治疗位,比较合适4保1或者3保2的队伍,合适打持久战的阵,这个阵克唐门阵(10%),比较克少林阵(5%)恶人阵(5%),但会给丐帮、恶人、移花、白鹿、天山克制。大家应该看到八卦阵是比较容易给其他常用阵克制的,所以选这个阵要慎重考虑对手会用什么阵。
恶人的摄魂阵,全攻阵型,如图所示
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摄魂阵擅长全攻型,1-3号位加攻击,4-5加攻也加速度,比较合适开局就要抢攻的队伍,这个阵克丐帮阵(10%)移花阵(10%),比较克武当阵(5%),但会给少林、唐门、白鹿、天山克制。如果队伍输出不是太强悍的话,要比较慎重考虑这个阵,毕竟会给主流阵克制。
少林的铜人阵,防御型,如图所示
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铜人阵是专业的防御耐磨阵,合适打持久战,而且克制的阵达到4个,1号位是超级加防御但减速度的位置,比较合适不注重速度的内攻输出,2、3号位加防御,4加抗封5加封印率。这个阵克制唐门(10%)恶人(10%)白鹿(10%),比较克制天山(5%),但会给丐帮、移花、武当克制,大家不难发现克制得比较多门派,达到4个,而被克制的门派在大型PVP中好少老手用,所以铜人阵会经常出现在颠峰或者大型PK赛中。
白鹿的天道阵,攻守兼顾的好阵,如图所示
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天道阵也是常用的阵,1号位加攻 4加内攻 5加外攻,2号3号加防御2号还加治疗,这个阵可以很好的保护医生和辅助,而4、5号位置还是针对性地加攻。这个阵克制天山阵(10%),比较克唐门(5%)、移花(5%)、武当(5%)。但会给铜人、丐帮、恶人克制,大家也应该发现,除了天山门是专门克制外,其他3个门派都是比较克制而已,所以这个阵合适不合适还是看对手有什么门派了。
天山的苍穹阵,4保1的专业阵。
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这个阵为什么到最后才说,因为这个阵真的好多人用,在天山满地的情况下哈哈。。。不多说了,1号加攻,2、3号加防御,4、5位加速度,比较合适灵活队伍。这个阵克制丐帮(10%)、白鹿阵(10%),比较克制恶人(5%)、移花(5%),但会给少林、唐门、武当克制,大家有时间可以去老区看下颠峰比赛,这个阵用得比较多。
或者有人看到这里会问,天道阵克苍穹阵,但苍穹阵也克天道阵,到底是谁克谁啊?!!这个问题本小编还专门问过客服和几个老朋友,得出的答案如下
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多谢三个老朋友的回答,相信大家都对各阵都应该有所了解了
希望能帮助到各位爱学习的新人和爱PK的老手
东邪西毒 3340119 随缘丶曹朋
作者:
zl1992
时间:
2016-6-17 10:07
还能在水点么
作者:
pknh123
时间:
2019-5-14 10:37
给某个人顶起看的 注意现在全部克变成5%
作者:
gy1314lc
时间:
2019-5-14 11:10
随缘丶曹朋 发表于 2019-5-14 10:37
给某个人顶起看的 注意现在全部克变成5%
某人刚看完
作者:
xueerzuiwudi
时间:
2019-6-7 07:46
本帖最后由 嗷呜宝宝 于 2019-6-7 07:49 编辑
互克这个东西我得说明一下。并不是等于没有。而是说优势方克制劣势方。
例如A内功2500 内防1500 那么A的内功伤害结果增加10% 防御效果增加10% 数值化提现就是 内功变为2750 内防变为1650 (为了简单看懂 但是实际上是输出结果和防御结果)
B内功2000 内防1000 那么B的内功变为 2200 内防变为 1100
所以说 互克也可以视为 谁的硬件更高 谁就克制谁。
这番结果经过测试 总而言之 结果对优势方更有利
作者:
za15
时间:
2019-6-7 12:58
就目前的装备硬件来看,阵法克制基本上可以忽略。。。。
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