盖世豪侠

标题: 一点想法,希望对改善游戏体验增加可玩性有用 [打印本页]

作者: han15264268757    时间: 2016-8-26 13:22
标题: 一点想法,希望对改善游戏体验增加可玩性有用
      陆续玩了有一年多了,有大号也有小号,也经历了几次合区,有点不成熟的想法和建议。
      个人感觉这个游戏从开区开始到后期,就一直很拼运气,比如每个新服开始头几天,有人可能会积累很多本高书,也有人一本都拿不到,这样在开55、60上限的时候,会突然出现玩家通宝的两极分化,很多玩家看到某些人运气好,自己那么差啥都没有,就会萌生有托,有内幕,或者弃坑的想法。这种差距在新服初始一个月的时间里尤为致命。物品奖励的随机分配涉及到后台数据,可是本人确实见到不少”某些人“运气真好的变态。这确实很不公平。所以建议增加一种每次参加完ZMFB和别的活动之后,能够获得一种类似指定物品抽奖的机会。比如玩家可以指定3种物品抽奖,然后三抽一。这样多少可以给那些活动奖励运气不那么好的玩家,一些继续玩下去的动力的补偿。
      还有一个是希望开放某些繁琐活动或者耗时长的活动的一键通关的方法,比如每天20轮师门,每周的12次ZM,3次FB,有些时候组不到队打,有些时候没时间打,希望开放能够使用通宝、元宝、金票支付的一键通关系统,可以参考九阴真经里面的(大侠很忙)功能。这个功能建议和前面的抽奖建议结合,组队活动有抽奖,快速买通关没抽奖,这样可以避免玩家丢失组队积极性。
      以上就是本人一些粗糙的想法,希望能给盖世现在的游戏体验带来一些改善,希望盖世能越做越好。

作者: 豪侠客服    时间: 2016-8-26 13:35
您好,已记录以上您对于通宝道具获得、任务活动一键完成两方面提出的建议,感谢您对我们的支持~
作者: woaixiaozhu    时间: 2016-8-26 13:46
感觉都是小号得高书 四级乌金哦
作者: yy28756182    时间: 2016-8-26 13:47
............
作者: wangfei0520    时间: 2016-8-28 11:52
楼主,跟你说把,回合制游戏最大的弊端就是多开,尤其双币和多币制的免费回合游戏,不需要点卡束缚多开就成了发家致富的手段之一。而这样的游戏还有一个弊端就是大部分活动需要组队完成,这也是让玩家愿意多开的一个条件之一。普通一个号的玩家活动要喊组队,获得好东西的几率很低,而多开的玩家不需要喊组队获得好东西概率是一个号玩家的5倍,你想想这公平么?这种回合制游戏死就死在这个方面,没有点卡束缚,本身就无消耗,加上多开一个人顶5个人玩,你说这种游戏能有多少人愿意玩?
作者: j01    时间: 2016-8-28 23:44
wan* 发表于 2016-8-28 11:52
楼主,跟你说把,回合制游戏最大的弊端就是多开,尤其双币和多币制的免费回合游戏,不需要点卡束缚多开就成 ...

光眼红别人5开的收益,看不到别人5开的付出?一个比你多付出5倍努力的人收益是你的5倍我觉得再正常不过。
作者: wangfei0520    时间: 2016-9-2 04:32
j01* 发表于 2016-8-28 23:44
光眼红别人5开的收益,看不到别人5开的付出?一个比你多付出5倍努力的人收益是你的5倍我觉得再正常不过。 ...

多付出5倍。。。这样如果游戏把聚神符和自动战斗给删了,我什么都不会说,我只能说5开的很NB,付出了很多。你看可以么?
作者: wangfei0520    时间: 2016-9-2 04:38
j01* 发表于 2016-8-28 23:44
光眼红别人5开的收益,看不到别人5开的付出?一个比你多付出5倍努力的人收益是你的5倍我觉得再正常不过。 ...

千万别一到晚上吃5张符然后挂个3倍在野外转悠然后去睡觉,或者吃5个符挂个双4个号最小化在那缉凶,这样的人我真不知道他哪里付出了5倍?请指导一下呗?我玩一个号要是带队缉凶和5个号挂符有区别么?咋想说付出五倍这话的。换成点卡你5开我什么都不说,因为你的投入5张点卡。




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