盖世豪侠

标题: 伙伴技能的建议征集。 [打印本页]

作者: tlqx    时间: 2016-10-13 17:08
标题: 伙伴技能的建议征集。
现在给伙伴打技能还是略微单调了点,外功和内功固定都是那几个技能。
是设计新技能,还是对现有的技能做调整,请提出你的建议(可以借鉴其他游戏)



作者: whd335651580    时间: 2016-10-13 17:12
留住人才是硬道理
作者: kuangchao1987    时间: 2016-10-13 17:12
可以 像梦幻那样 炼宠物啊 都是十几个格子

而且还可以点化装备 形成套装  3个套装又能增一个技能技能  屌丝有rp爆发就发了  土豪也可以砸
作者: pknh123    时间: 2016-10-13 17:13
柔韧   抗外连 不抗外暴  抗法暴
作者: whd335651580    时间: 2016-10-13 17:17
不爱飞的鸟 发表于 2016-10-13 17:12
可以 像梦幻那样 炼宠物啊 都是十几个格子

而且还可以点化装备 形成套装  3个套装又能增一个技能技能  屌 ...

须弥 力劈 善恶 壁垒
作者: kuangchao1987    时间: 2016-10-13 17:17
神秘东 发表于 2016-10-13 17:17
须弥 力劈 善恶 壁垒

哈哈  您也知道啊 看来 您rp爆发过啊
作者: sshiy123    时间: 2016-10-13 17:50
建议伙伴合体技能,比如当出场伙伴有黄药师和盈盈姑娘时,当他们各自使用主动技能时会触发合体技能“弹笑江湖 ”,造成200%内功伤害,并且使目标方不能使用任何行动一回合,使用后黄药师将进入休憩状态一回合,这样可以增加名人的使用几率:第二,设计名人天赋,有主动有被动,加上之前的名人专属特技,进一步加强玩法,当然这些都是要设计等级限制开启天赋,以及天赋点的获取要花心思设计了,只是提供一些脑洞方案,还请参考
作者: huangfujin2016    时间: 2016-10-13 18:09
多想想怎么保住人气吧!洗宠赶走了多少人了!技能再好有什么用?人气是你游戏要适合大众!不是让大众适应你的游戏!一句话概括所有话!
作者: zhidai01    时间: 2016-10-13 18:22
人物攻击动作略单调,如果能在攻击施法对应技能有对应的动作,会赏心悦目很多,比如三连击,一个跳劈,拦腰一刀,刺击收尾等等。
作者: ztmbszh000    时间: 2016-10-13 18:28
这游戏名人打书过于单一的问题,我在6个月前就已经提过了,

我那时候建议增加一些技能,客服就说了已经记录,然后就没有然后了。

但是,问题又来了,名人的技能格只有4~5格,就算增加了新技能,打书也会捉襟见肘格子不够,

所以,可以考虑每年过年(或其它节日的时候)的时候开放一个类似的活动,

活动完成后可以给名人增加一个技能格(新增加的技能格技能随机),每个名人一年只有一次机会

只会这样,才会让老玩家和时间党,有活下去的盼头和信心阿。

http://gshx.greenyouxi.com/bbs/f ... thread&tid=9180


作者: zhidai01    时间: 2016-10-13 18:28
梦幻的五行法术对人物装备五行,宠物五行伤害有相生相克效果的。因为这个游戏没有五行伤害这说法,五行法术没多大意思,可以这样设置,雷电的话3个伤害  120%   110%  90%递减,  水系伤害附带冰冻减速,火系有持续伤害或者受到伤害增加, 土系可以在人物宝宝前面树立盾墙,减少XXX点伤害等等、
作者: tlqx    时间: 2016-10-13 18:30
康小八 发表于 2016-10-13 18:28
这游戏名人打书过于单一的问题,我在6个月前就已经提过了,

我那时候建议增加一些技能,客服就说了已经记 ...

小八是很不错的建议,就是需要这样的建议
作者: c5257087    时间: 2016-10-13 18:34
首先开放野宠交易,可以设置为奇才宠才能交易和炼妖,稍微提高野宠属性,开放野宠炼妖,开启全名炼妖节奏,平民为了赚钱,土豪为了追求另类和极品,洗奇才,顶技能,炼妖花的钱感觉不会比出名人少,可能炼妖资质比名人差点,但是技能多说不定还有人用,这样就不至于让野宠成为摆设了。同时不耽误赚钱。炼妖成功几率和洗奇才几率你们自己把握下分寸。
觉得有想法,来点鼓励吧id10105可逗啦
作者: sshiy123    时间: 2016-10-13 18:37
康小八 发表于 2016-10-13 18:28
这游戏名人打书过于单一的问题,我在6个月前就已经提过了,

我那时候建议增加一些技能,客服就说了已经记 ...

光格子还是感觉不能解决问题,大家都带一样的名人,而且现在名人专属技能很无聊,要么增加暴击,增加伤害值什么的,感觉没什么新意
作者: kuangchao1987    时间: 2016-10-13 18:51
康小八 发表于 2016-10-13 18:28
这游戏名人打书过于单一的问题,我在6个月前就已经提过了,

我那时候建议增加一些技能,客服就说了已经记 ...

这个建议好 类似吃元宵 顶一下
作者: huangfujin2016    时间: 2016-10-13 19:58
忽然来了想法,秀一秀我的想法!【不是特喜欢这游戏也不会来这些想法】
一:原有的技能设定基本很多都能相互克制辅助,那么增加技能会有格外的BUG出现,所以增加技能可以有,但是需要慎重!但是增加技能特性却可以很有效的避免这种意外!比如回合游戏新晋人气王【神武2】,这游戏在宠物技能增加方面做得比较保守,都是补上原有技能的相互辅助克制!但是改动较大的还是原有技能的特性,也就是不再是原有技能那么单调只是一个效果!这方面改动曾经引起老玩家一番吐槽,因为需要从新变更技能!
二:相信玩过梦幻诛仙和陶某某的都知道,宠物技能不是限制于低级和高级,还有超级!那么问题在于什么样的游戏,什么样的宠物可以不限制在这个高级低级技能范围内?很明显,宠物有了超级技能,那么也要相对的提高人物抗性【抗性指的是双防和法系属性抗性】和宠物抗性,神武2和梦幻在抗性方面提升非常难,几千快提升一点点抗性都可能!但是梦幻诛仙和陶某某在抗性方面有很多可以提升,甚至宠物都有专门的物防和法防技能,所以局限于低级高级技能的游戏,相对开发宠物技能的基本很难实现,只能在其他地方入手,神武2就是开发了符石玩法入手!
那么这游戏真要出现超级技能从哪里入手!既然出现超级技能!那么他就不能在一般名人上出现!推荐5星名人几率领悟超级技能!也推荐野外宝宝几率领悟超级技能!从而抽取技能给5星名人用【这是抄袭梦幻诛仙的技能玩法,具体要怎么覆盖这种抄袭,我等想不出】野外宝宝能几率领悟超级技能,还可以从别的方式把这技能变成可以让主要的名人用上!相信野外宝宝也会成为大家练起来的辅助热门!
三:一般回合游戏宠物要想获得更强的提升,无外乎资质,技能格子,成长,宠物装备!修炼!但是这些方面就目前而言怎么改都是换汤不换药!还是那个模样!有什么可以更有效的让宠物有更多技能?资质更高?能更加绚丽?
【【进化】】!
有人说时间党玩家需要点福利!我想这个进化路!也许更加适合时间党的福利!宠物进化之路有很多回合游戏都有!体现最明显的是梦幻神武的人物飞升是一种进化!宠物为何不可?
进化——外观增加特效!资质上限提升!技能随机附加几个可变动技能!宠物装备开启套装效果!修炼随进化增加修炼等级!
有了进化!时间党的名人都可以逆袭时间短的土豪神宠!
也就是宠物的进化不是一种存粹的金钱!需要时间和钱辅助去实现的一种路子!
作者: jin12345    时间: 2016-10-13 20:29
1.感知。应该被动,对隐身单位的伤害加成可以减少一些。主动的话还需要有速度最快的宝宝先把隐身打破,其他单位才能进行集火攻击,比较快的输出宝宝速度都差不多容易乱敏,
  所以大多玩家都把感知打给了速度较快的辅助宝宝,让这个技能一定程度上失去了意义。普攻就是普攻,群法就是群法,再多一个主动技能感觉不是很合理。
2.孤立。对有孤立状态的目标进行攻击增加额外外功伤害。因为效忠给自己必中还是特殊状态,并且持续三回合。高级孤立才30%几率驱散效忠,并施加一个孤立状态。
  有效忠技能的一般是辅助血宠,有孤立技能一般是外功宝宝(要浪费一个技能格)或者辅助宝宝(打个连击才能提高孤立触发几率),这样看效忠稳赚不赔。
3.说说群法(高级)和单法(低级),游戏越到后期人物内防高了,群法一方面3个目标要减少伤害,另一方面容错率太高,除了选定的目标外另外2个目标很可能打到内防高的单位身上也可能被闪避了。
  而单法却是真真实实的选了一个内防低的单位集火攻击,在游戏中后期收益要远远大于高级五系法术。一个几百通宝的低级技能比高级技能还好用,是不是很不合理。
  调整方案:①加强高级群法的伤害。②低级单法的输出加成感觉有点过高了,可以略微降低一些。③另外可以单独做一个高级单法技能。
4.收割狂暴复仇这些只增加内外功伤害感觉有点不合理,因为这游戏除了内外功伤害之外还有固伤。
5.强力可以克制一下铁布衫,波动可以克制一下金钟罩,炼气可以克制一下波动。
6.增加新技能。
  ①讨命:对目标进行攻击时,若目标气血越多,则造成的伤害效果越高。最多可增加20%的外功、内功和固定伤害效果。
  ②追风:对目标进行攻击时,若目标速度越快,则造成的伤害效果越高。最多可增加20%的外功、内功和固定伤害效果。
  ③击破:对目标进行攻击时,若目标外防越高,则造成的伤害效果越高。最多可增加20%的外功、内功和固定伤害效果。
  ④刺伤:对目标进行攻击时,若目标内防越高,则造成的伤害效果越高。最多可增加20%的外功、内功和固定伤害效果。
还可以增加对外功和对内功的等。
先写这么多吧,仅供参考。各位看客,不喜勿喷
作者: c5257087    时间: 2016-10-13 20:54
伙伴技能的效忠对物理克得很死,而没有克法系输出的伙伴技能,是否考虑出个,或者效果改为物理法系都能保护
作者: pknh123    时间: 2016-10-13 22:59
  我靠 拿我做比喻 今天如果不合区 我是准备投奔致命他们去桃花 实话
作者: pknh123    时间: 2016-10-13 23:01
技能我暂且不讨论 官方应该先考虑的是怎么吸引新客流 和挽留留守孤儿
作者: pknh123    时间: 2016-10-13 23:15
其实可以不改变新技能 好象7楼所说 如果队伍BB5只开始有关系缘 可以额外增加缘关系所加的数值 其实差不多足够  另外或者增加多一个格子 可以打一些比较偏门但有用的技能做被动技能 如果孤立感知等等 最后都要抱怨一句 贵公司现在最应该考虑的是怎么留住人才是正道 这个点我和开发组的经理说过几点也提过建议 BOSS你可以找他看看我发给他的那几点建议
作者: gshx660011    时间: 2016-10-13 23:18
我喜欢这游戏的画风,职业设定,很符合自己的需求,我是非常非常喜欢唐门这个门派.
现在门派的设定还是非常不错的,特色也比较鲜明,技能效果也一直在改进.
现在相比很多游戏,宝宝相对还是很单挑,大家基本都是千篇一律,没什么新意
宝宝是回合游戏很有特色的东西,确实可以加入更多的元素,多一些亮点.
支持俞总   
作者: zhidai01    时间: 2016-10-14 00:01
75及以上叶孤城秒杀了所有法宠,多没意思
作者: tlqx    时间: 2016-10-14 08:30
高冷学长、 发表于 2016-10-13 20:29
1.感知。应该被动,对隐身单位的伤害加成可以减少一些。主动的话还需要有速度最快的宝宝先把隐身打破,其他 ...

可以,先这么改
作者: wuyuhao495    时间: 2016-10-14 10:09
名人伙伴培养陷入2种方案 1.物理吸血单体 2.法术群体。
龙凤典只是内功外功收到大家的青睐,养成方式和养成路线太过单一。
原因在于辅助生存类名人的优势不存在玩家不愿意培养弱势宠物。
修改方案:
1.修改三星输出名人技能为辅助技能,减少输出类名人所占比例,增加辅助特性及强度,或将辅助类龙凤典内添加技能。
例如:
圣盾 :为主人添加防御型保护1回合减少其受到所有伤害xx。
止水:回复最大生命值的百分之XX;
解体:消耗自身百分之XX的当前生命值(内力)对一个单位造成XX伤害;
灵符:提高/降低一名单位速度XX点,持续3回合;
换血:与友方单位互换生命值,使用后休息一回合;
修改方案2:
凸出内外功名人的个人特质,避免出现同类型同功能名人。例如:目前邀月,熊猫,小李飞刀,风清扬。完全相同的普攻使用模式。
角色ID :24957118
作者: jxnclijun    时间: 2016-10-14 11:06
先说第一点:请留住大部分平民玩家。没有玩家。说什么都是扯蛋。
第二点:对。名人是这个游戏的特色,但既然有奇才这个设置,可不可以从这方面入手。让有心练野怪的玩家找到一条路,至少不会比同等级的名人差太多,有自己的特色。等等。
作者: wosibenren    时间: 2016-10-14 15:41
我觉得应该在野外宠物上下点功夫.天龙的时候还有人用用.现在就那几样名人 觉得很单调
作者: a1546034    时间: 2016-10-14 21:46
千军斩伤害敢不敢提高点?
作者: aiady001    时间: 2016-10-17 00:16
留住人才是硬道理,回合游戏,伙伴技能要么合宠,要么打书,要么就是伙伴装备自带,没什么新意,但也同样容易上手,但问题不在于伙伴技能的调整和更新,而是洗髓,可以毫不夸张的说,流失的100个人中,至少有90个人因为洗髓破产走人!当然,运营游戏需要大量的资金,我所说的是掌握一个度,后期伙伴随便洗一下,100多个没了,大部分人都是运气不好的,几千个丹下去没动静,存几千个丹不容易!与其动心思去调整技能,不如动心思去改变这个流失玩家最严重的玩法!
作者: kuangchao1987    时间: 2016-10-17 11:49
天龙群侠 发表于 2016-10-17 00:16
留住人才是硬道理,回合游戏,伙伴技能要么合宠,要么打书,要么就是伙伴装备自带,没什么新意,但也同样容 ...

也要看能不能赚钱吧

难道要像lol那样 卖皮肤?
作者: qq928699170    时间: 2016-10-17 11:51
不爱飞的鸟 发表于 2016-10-17 11:49
也要看能不能赚钱吧

难道要像lol那样 卖皮肤?

不同游戏的盈利模式不一样,难道LOL弄个点卡制?
作者: machengju    时间: 2016-10-18 00:38
野怪改成可以交易,技能比名人多,资质比名人低。可以通过炼妖增加野怪技能格。然后野怪可以设计成带内丹,比如外功内丹可增加外功这样。内丹运气好,抓到就有,运气不好靠洗髓。然后带内丹的野怪给名人传功,可以突破名人资质上限。但是外功内丹,只能给力量资质传功这样子。但是野怪的力量资质没满的话,名人虽然加了上限,但是会减外功。而且只有宝宝才可以传功。看明白了么?
作者: lele563363830    时间: 2016-10-18 09:22
建议开启 1.开启名人进化 名人装备套装  2.效仿孩子可以传承其他名人技能,3.改革洗髓 每条资质可以单独洗(保存需要商城道具),4.减少前期名人关系数值 使新手玩家可以更快的得到




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