盖世豪侠

标题: 游戏是好,就是缺少日常高端玩法。 [打印本页]

作者: woshihk    时间: 2016-10-26 19:33
标题: 游戏是好,就是缺少日常高端玩法。
老玩家看到这次的更新又来玩玩,发几句建议。
感觉现在的天龙群侠留不住新玩家,改的有点乱,而且日常玩法不是说抓鬼跟烧3这样的挂机玩法。
这个游戏是名人养成游戏,人物3套路这个很好,名人养成有好有坏就是想招募名人需要长时间交谈,这样让新玩家没有了游戏的快感,1天洗出好宝宝留住玩家跟10天洗出好宝宝留住养成玩家还是有区别的。
现在游戏的玩法虽然比天龙群侠减负了,但是变的没什么团队刷刷刷养成追求快感的日常了。竟然人物养成,我觉得可以设计一个副本,然后出养成的装备,让装备也能养成,但是这个副本就不行是挂机的,要设计点难度,然后让玩家追求伤害,伤害高的话下副本就会比较爽这样的日常。肯定能留住一片玩家。而且也只有团队日常副本才能更好的拉近玩家与玩家的友好度。毕竟回合制团队游戏还是朋友比较重要。
不要就是挂机抓鬼无限循环。人都傻了个人游戏感觉。说句不好的,现在好的手游玩法都比你有办法吸引住玩家。
还有就是超级难度玩法的日常,类似金杖,金杖改成15分几率刷实在不好。瞎浪费时间不说,组人还难。
现在我觉得好多都是无聊到死的单人任务刷刷刷,类似帮贡。
还是玩法重要阿,有难度的玩法才会逼玩家有想法取弄宝宝啥的,然后养成,追加依赖感。
而不是只有PVP的玩家阿,毕竟PVE现在才是王道。
其实还是挺多要改善的地方。就说到这把。


作者: sshiy123    时间: 2016-10-26 19:36
好了,出来有难度的又有玩家喊难了,开发组真难做
作者: xj415700015    时间: 2016-10-26 19:39
将的可以。流失的玩家大部分玩家都是这样
作者: woshihk    时间: 2016-10-26 19:51
绝、无痕 发表于 2016-10-26 19:36
好了,出来有难度的又有玩家喊难了,开发组真难做

喊难的玩家不会走,除非真的难到玩不下去寸步难行。
反倒玩家觉得无趣就真的走了。
作者: ttds1099    时间: 2016-10-26 21:14
只说一点,副本每周12次,但是实际只能刷三次,就没了,一周3次副本,完全没爽够,就没了,,就没了,,就没了,,!!!
作者: qq327904824    时间: 2016-10-26 23:14
巅峰镇魔、斗转星移不难吗
作者: 隐中隐    时间: 2016-10-27 02:00
说了等于没说,游戏策划会听你的
作者: xiebian    时间: 2016-10-27 08:03
副本确实不够
作者: pknh123    时间: 2016-10-27 08:12
我支持1  6楼
作者: xiaolinzi11    时间: 2016-10-27 09:15
好了,出来有难度的又有玩家喊难了,开发组真难做
作者: cool13774393119    时间: 2016-10-27 23:50
现在的盖世不是之前的天龙或大侠,盖世明显没技术几年下来什么也多来回的抄冷饭,相比天龙的那些多样玩法和名人,现在的我盖世连5年前的天龙还不如,想象也猜得到没钱没技术




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