盖世豪侠
标题: 谈谈回合制的本质。 [打印本页]
作者: tlqx 时间: 2016-11-4 09:57
标题: 谈谈回合制的本质。
谈谈回合制的本质。
什么是回合制?是游戏战斗中你打我一下,我再打你一下吗?是带着宝宝战斗和闲逛吗?
什么是回合制的特色,是操作简单一分钟打一下,玩法简单挂机升级刷刷刷?
什么是回合制用户,是就喜欢Q萌宝宝的,是有大把时间休闲的玩家?
可能以上都对,可为什么有的人只玩回合制游戏,别的都不碰?为什么梦幻大话可以十年不倒?可以说在中国的环境下,经过梦幻大话的洗礼,回合制已经烙下重社区交互的印记,玩家喜欢回合制,是把她当成了一种网络的社交方式。
你可能会问,即时游戏不重社交吗?我征途打个国战,WOW下个副本不也在YY里吼吼吼。一是并没有那么重,二是并非所有即时游戏都重社交;而回合制游戏清一色都重社交,于是社交就成了回合制游戏的标签。
社交当然由两方面,人气当然最重要,其次就要看游戏的设计。这里先提出两个定理:
难度定理——难度产生社交;如果没有难度,刷刷刷的挂机就过了,那么能有什么交互;
难度有二:一是策略难度,先打谁再打谁,这里就需要思考和指挥;
二是数值难度,你技能点满了吗,修炼呢,宝宝打什么技能,这些都有的聊了有追求了。
时间定理——时间产生社交;必须保证玩家有足够的在线时间,否则就交互不起来;
而游戏如果没有足够多的玩法,就无法保证玩家有足够的在线时间。
我最近不断在反思,是否每个设计最终落到了社交上面;这里可以先举反例。
1. 就是前面提到的快速完成道具:沉思丸镖信和幸运符,大幅度缩减的游戏时间;周卡还培养了坏的游戏习惯,即时某天有时间玩游戏,也快速完成之后就无聊了。
2. 镇魔塔副本的难度一降再降,而积分让印记变得没有追求。
3. 心魔可以只做送信和战斗,不必去买玩家的生活道具。
佛法有云:慈悲多祸害,方便出下流。
慈悲里面一定有真诚、清净、平等、正觉。如果没有上面这个,那个慈悲是感情的,慈悲里面是从烦恼生的慈悲,就有祸害。
所以方便,你没有智慧,没有戒定慧的基础,变成忽略了戒律,忽略了规矩,变成随便,那你怎么会有成就?
如果引申到游戏中来,考虑玩家的福利是对的(慈悲),但是不能抹杀追求;增加便捷性是对的(方便),但是不能失去交互的本意。
这就是我看回合制的本质,追求是游戏内的一条线,交互是玩家之间的一条线,两条线是一荣俱荣,一损俱损的。
落回到盖世豪侠,不仅之前要改掉设计的问题,还准备增加玩家的游戏时间,我们准备开放捉宝宝,还原回合制的经典乐趣,至于怎么做,你不妨猜一猜。
作者: ztmbszh000 时间: 2016-11-4 10:20
禁止取消心魔任务做的是对的。
什么时候开放自定义人物头像秀。
赶紧下架沉思丸、镖信、幸运符,开放自由交易。
不然游戏里的银子除了开仓库,半毛钱用处都没有,个个都有几千万的身家。
神机子那只有挂银子的,没有买银子的,银子的作用不及银票的一半。
作者: wq381804445 时间: 2016-11-4 10:22
静静围观
作者: x329467783 时间: 2016-11-4 10:29
不是我怀旧,而是当初天龙群侠OL的模式的确很好,搜狐就是看到这游戏即将崛起了所以才维权的!!!俞总,仔细回想一下,有玩家追求光武(比如我),大侠准备开始,天龙要关服的时候,我买的经验升的80 打的武器 只看了几分钟,然后看着好友一个个黑了,然后下线了!!到了盖世冲了个首冲就拿到光武了,然后玩了一段,发现没追求了,也就弃坑了!!
作者: kuangchao1987 时间: 2016-11-4 11:12
本帖最后由 不爱飞的鸟 于 2016-11-4 11:17 编辑
社交 家园和家园社区啊 这个多多学习其他同类成熟游戏 但是学习一定要学习到位 或者超过他们 不要半调子放出来 感受不好
如果能力不够高 少做创新 就抄袭就可以啦(例如腾讯、存在即合理),如果能力够 大刀阔斧改革 玩家和时间会检验一切。
还有 俞总要你手下 把那些 结婚 结拜 师徒 学徒 帮派 都再优化下 结婚那么贵哦 师徒基本没人玩
多招点人或者 要他们效率高点 家园早就公告了 希望11月能放吧 效率就是金钱啊,时间就是生命啊
作者: qq928699170 时间: 2016-11-4 11:20
后期其实太遥远了,把游戏的前中期弄好就可以了!
作者: 猫逆 时间: 2016-11-4 11:34
本帖最后由 猫* 于 2016-11-4 11:41 编辑
1.可以增加活动 , 而不是把现有的活动分割, 把西红柿炒蛋变成蛋炒西红柿,就不能多加一道菜吗。 一天2次镇魔能花多少时间 10分钟而已 ,总体的镇魔游戏时间还是不会增加 ,原本可以自由支配的镇魔时间段被限制。
2.完美印记不是这么容易换出来 。
3.每周心魔要不要做满56次 ,要做满出的任务就要都完成 ,现在我有个任务要清蒸鲈鱼80品 ,服务器里人都没几个 找谁买这个。就算有卖价格也不会低。
作者: laoyu 时间: 2016-11-4 11:47
改改改,赞赞赞。
游戏每天不能让你肝上十几小时,算什么好游戏,
上线10分钟签到日常走人,那是手游。
作者: pknh123 时间: 2016-11-4 12:21
红色字是复制的

字体不一样
作者: tlqx 时间: 2016-11-4 12:22
随缘丶曹朋 发表于 2016-11-4 12:21 
红色字是复制的 字体不一样
对,这是我引用的,我自己讲不出这个道理。
作者: chengsixue2 时间: 2016-11-4 12:29
我一直不明白 “回合=社交游戏”
作者: zhenghuileo 时间: 2016-11-4 13:38
如果修改提高镇魔副本难度,标信和帮派符如果取消,这样的话对与有时间的玩家可能影响不大,但是上班族呢,一天辛辛苦苦的上晚班回来玩会游戏消遣下拿点奖励,最后还是要去辛苦的打副本镇魔,花时间去跑商这些,对与上班族哪有那么多的时间,或者可以每天下午时候加一个活动给有时间的玩家,我们只是想玩游戏,而不是被游戏玩
作者: a415508036 时间: 2016-11-4 14:22
游戏里玩家没交互的话和单机有什么区别 对吧
作者: huangfujin2016 时间: 2016-11-4 15:21
你们不管如何说!都有一点绝对是没有去顾及的!!
梦幻除了大豪,时间党可追小资。
大话时间党也是可追小资。
神武时间党更是可追小资!
神豪不是时间党可追的,但是基本火起来的游戏都是时间党可追小资!为何?
盖世时间党唯一益处就是经验多得不像话,银子多的不像话!实际性的金票通宝元宝呢?对不起活动就那么点,每天任务就那么点,还大多是经验为主。时间党靠经验追小资?别开玩笑了!
为何我一个几百块新区能那个战力榜第一!老司机是一部分,关键还是没充钱的时间党压根就没有追的机会!
还是那句话:没平民小资,你哪里引得来土豪?
作者: sshiy123 时间: 2016-11-4 15:24
2. 镇魔塔副本的难度一降再降,而积分让印记变得没有追求。
这条必须吐槽,副本镇魔本来就是日常弄那么难干嘛,难的话可以去巅峰镇魔啊,而且积分换个好的戒指或者好印记很难的,怎么就没追求了
3. 心魔可以只做送信和战斗,不必去买玩家的生活道具。
这点简直就是打脸,拜托,不是我们不去买,关键得有玩家卖啊,再说你心魔要个寿星桃那种东西还不能放弃,我简直就无语
作者: huangfujin2016 时间: 2016-11-4 15:27
再说一点宝石的问题!活动产出的通宝就那么点!坐骑,神兵,狭义,宝石,打装备,宝宝技能,各种通宝花费都他么太高!宝石几个买的起多的?
知道神武为何小号,卡级号多如牛毛吗?人家有账号金库!小号有几率给出能存进账号金库的,那东西存进去就变成大小号共享的东西!不然时间党,多开档玩个屁,神武还是限制多开的!
作者: sshiy123 时间: 2016-11-4 15:27
开捉宝宝我觉得还是可行的,毕竟聊名人真的很单机
作者: aiady001 时间: 2016-11-4 15:31
其实我想说,不要以为镇魔副本积分真那么好搞,80级别两个月才能换三次,请注意,是三次,属性还不一定是自己想要的!等你好不容易凑的差不多了,伙计,80级别淘汰了,100来了,别说花钱买啊,你就是有钱,你以为就有货?
作者: huangfujin2016 时间: 2016-11-4 15:36
说得通俗一点,火起来的游戏不是你游戏设计让土豪多起来。是人气提高的土豪量。
而人气嘛,我个月卡党怎么都追不上小资,后面还一座神豪大山,我能来给你游戏添人气受虐啊?
想太多!
作者: pknh123 时间: 2016-11-4 15:50
龍雲 发表于 2016-11-4 15:36 
说得通俗一点,火起来的游戏不是你游戏设计让土豪多起来。是人气提高的土豪量。
而人气嘛,我个月卡党怎么 ...
支持+1
作者: tlqx 时间: 2016-11-4 16:09
这个龙云,你几百块战力排行第一,不证明了小R可追大R吗,你自己就是好教材啊。
作者: tlqx 时间: 2016-11-4 16:10
随缘丶曹朋 发表于 2016-11-4 15:50 
支持+1
你也+1,你不是V4玩出V9的感觉了吗?
作者: pknh123 时间: 2016-11-4 16:20
老俞 发表于 2016-11-4 16:10 
你也+1,你不是V4玩出V9的感觉了吗?
那你想多一些和我一样低V的人玩到长久 还是希望只有一些高V的人 而没低V的人支撑的游戏
作者: huangfujin2016 时间: 2016-11-4 16:20
老俞 发表于 2016-11-4 16:09 
这个龙云,你几百块战力排行第一,不证明了小R可追大R吗,你自己就是好教材啊。
...
因为没土豪啊,我算是异类的,买东西,计算战力太精深,那么多老司机就我一个啊!需要多出一些大众化的,我宁愿不要拿第一,也要人多啊。就我这样拿了第一,我都难受啊!
作者: kuangchao1987 时间: 2016-11-4 17:58
龍雲 发表于 2016-11-4 15:21 
你们不管如何说!都有一点绝对是没有去顾及的!!
梦幻除了大豪,时间党可追小资。
大话时间党也是可追小资 ...
几百块 战力第一 是要你会玩 很多人刚接触 不太会玩 就流失了 要多引导玩家 认识盖世豪侠,玩家精髓 会降低流失
作者: dapeng431483106 时间: 2016-11-4 20:25
在原有的上改动有什么意思 镇魔副本刷完才几分钟 没有开发和创新 每天没事做的多了去了 别的回合为什么会闲不住呢
作者: kiki12580 时间: 2016-11-5 14:19
我觉得老俞你想错了,我认为回合制游戏的精髓在于动脑大于动手。
比如WOW,手慢操作不过来就是废人了,脑子里再多想法,手跟不上也是白费,而回合制游戏不一样。
社交的话,网络游戏没有那个不注重社交吧,网络游戏和单机游戏最大的区别就是社交吧
作者: kiki12580 时间: 2016-11-5 14:20
回合制游戏也就5人一队,WOW最早的时候40个人的副本。社交不是回合制的标志而是所有网络游戏的标志。
作者: kiki12580 时间: 2016-11-5 14:24
先弄个测试服吧。什么都是直接放出来,BUG多,大家还没心理准备。
心魔要个鱼或桃子,就得崩溃死。
想法要与实际情况做结合,而不是有了好的想法直接实施而不经过实践的考验。
作者: kiki12580 时间: 2016-11-5 14:28
赵括的例子已经过几千年了,老俞你还不吸取教训。
纸上谈兵不行啊。
你需要先弄个测试服,然后有很多想法的话,让你们公司的人员和玩家都去体验体验再说好或者不好。
改一些原本大家都习惯了好久的东西或者弄个新东西出来,结果发现有些坑,改回去吧,自己打自己脸,不改吧,抱怨的人越来越多,怎么办?
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