盖世豪侠

标题: 【调查】副本、镇魔、巅峰镇魔讨论贴 [打印本页]

作者: lvqing    时间: 2017-1-4 17:08
标题: 【调查】副本、镇魔、巅峰镇魔讨论贴
副本、镇魔、巅峰镇魔一直以来是我们游戏中最考验战斗技巧的玩法,也是游戏中重要的通宝和饰品来源。
无论大家是新来我们游戏的小鲜肉,还是久经江湖的老司机,或多或少对对副本、镇魔、巅峰镇魔有自己的看法和建议。
大家可以在本帖中发表下自己的想法,包括任何你们觉得需要改进的地方,觉得不爽的地方,BUG,以及新的创意等等。
我们希望收集大家的建议来改善这些玩法,让大家开开心心玩游戏。
一经采纳我们会给予金票奖励。

希望得到大家的鼓励,谢谢!
作者: chengsixue2    时间: 2017-1-4 21:43
把奖励调高点
一周镇魔得的通宝不到3W
作者: 季末寂寞丶记莫    时间: 2017-1-4 21:45
所以明天的ZM和FB是变难了呢,还是变简单了呢
作者: aaa7493493    时间: 2017-1-4 21:55
关于80级FB   最后一关  坚持12回合  这是哪个策划 脑残 想出来地 ?   玩到后面  都希望能快速解决战斗 谁跟你一直耗着。   装备再好 修在好  都要大12回合。  你们感觉合理么。   还有  建议 FB  可以自己选择 进哪一个FB   不u要强制性地     不是每个人都有时间  刷高难度 低收益地  浪费时间地东西地!
作者: yy365946088    时间: 2017-1-4 23:47
希望在有精力的情况下 刷普通副本 镇魔  也有积分!而不是每周英雄的才有  那得刷打哪年!
作者: z420967999    时间: 2017-1-5 09:35
70FB我真是忍了,第三关那个日本剑客硬要拖到7个回合才能杀他。2回合前面的怪都清完了,硬是那个保护罩要5个回合才能解除。
作者: amen48    时间: 2017-1-5 10:44
副本次数建议是按完成次数,而不是打NPC的次数,其他游戏的通宝(神武币)收入基本上依赖副本及副本次数。现在这样的收入根本不成正比
作者: zhanshennu    时间: 2017-1-5 15:15
我只能说是  80副本 经常空车了
作者: chengsixue2    时间: 2017-1-5 16:30
一周副本加镇魔,不到5W通宝。
镇魔最好的就是一个一级宝石
副本4个点数,就是一本宝宝经验书。

作者: jsy    时间: 2017-1-5 16:34
。猴子偷桃 发表于 2017-1-5 16:30
一周副本加镇魔,不到5W通宝。
镇魔最好的就是一个一级宝石
副本4个点数,就是一本宝宝经验书。

一切都是rp哈
看到有人在好事成双的时候 拿到2个四级乌金
作者: lvqing    时间: 2017-1-6 11:52
刘小飞 发表于 2017-1-4 21:55
关于80级FB   最后一关  坚持12回合  这是哪个策划 脑残 想出来地 ?   玩到后面  都希望能快速解决战斗 谁 ...

谢谢建议,策划会考虑调整战斗规则
作者: lvqing    时间: 2017-1-6 11:54
白鹿。 发表于 2017-1-5 09:35
70FB我真是忍了,第三关那个日本剑客硬要拖到7个回合才能杀他。2回合前面的怪都清完了,硬是那个保护罩要5 ...

谢谢建议,策划会认真考虑。
作者: pknh123    时间: 2017-1-6 13:00
巅峰镇魔  王重阳太难,建议换其他不烧脑的 当然难度是必须有的 建议换成巨贼的难度  ID 3340119
作者: cuiqa    时间: 2017-1-6 14:47
40还是30普通镇魔  打阿紫那关   说实话难度很高,毕竟刚进入40级的时候装备都不行,很容易死人或灭队
作者: weiyang1388    时间: 2017-3-30 09:43
提高镇魔和副本的收益毕竟这个游戏能得通宝的活动真的不多,
作者: ucanup05    时间: 2017-6-14 14:32
是啊  除了每周的挖宝 就是镇魔和副本尤其70副本 都是空车 玩个什么
作者: fei4000    时间: 2017-6-14 18:17
楼上的5万通宝     人品能分我一点嘛   NND   经常空车的  情以何堪啊      
有几率的(那几率,你懂得)投放半成品的豪侠在镇魔和副本中,别什么都拿知己来作战
作者: xiangjuanqian    时间: 2017-6-15 09:01
建议副本多样化,像镇魔一样能出寻宝人类似的剧情,多打一次爆好东西。然后副本NPC剧情动画太长了,还有不要有出现防御多回合的这种,打副本都说是打副本了 里面还有一直防御就过了的。还有70副本 80副本 坚持多少回合 多少回合才能杀 这些楼上有提。建议不要有这些无聊的设计把,出点实际的,往打法多样化的方面设计把




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