盖世豪侠

标题: 说说坐骑系统 [打印本页]

作者: gw20161229    时间: 2017-2-25 20:42
标题: 说说坐骑系统
在玩的时候,去坐骑那看了下,突然发现个问题,坐骑分这样几星,其实是在划分玩家等级,平民,小资,土豪??给人感觉很不友好,越有钱越有优势?会留不住新来的人员,毕竟人家会进行各游戏之间的对比。更何况一个新游戏,要重新摸索

个人认为在获得方面,不单单是坐骑,包括游戏里之前,以后的道具,东西,都可以遵循个人人都可获得,甚至跟经济系统挂钩,让经济系统流通起来,但是不管平民,土豪都能吃的消的获得方式。再然后就是所谓的进阶方面,比如说第一步是获得坐骑,外观之类的。

再接下去的步奏,是使用消费来养成。而且这消费要跟人民币产生的间接关系,而不是直接关系。我知道策划应该懂这点。你用直接人民币方式跟间接人民币方式,虽然说会有很多相似之处,但是在消费的人看来,就会有区别。一个是赚钱,一个是圈钱,不一样的概念。

你可以使用游戏里的经济来进行进阶,平民可以攒,土豪可以拿人民币换游戏里的经济道具来加快自己养成的速度。。这样对游戏的感官会带来完全不同的感受。在外人看来,是会觉得游戏很良心,很友好。。而不是会一上游戏,就觉得是对有钱人友好。从而导致人员流失率节节升高,最终导致游戏一步一步步向死亡。

作者: gw20161229    时间: 2017-2-25 20:50
顺带说下,你们自己设置的那个开服庆典活动,个人感觉,如果不出这些所谓的奖励活动,是留不住人还是说你们觉得这是给玩家的福利呢?让玩家努力争第一没错。可是要花大把钱来装备自己,来获得你们的开服庆典。是不是就挡住了普通流玩家呢。诚然,我就是一普通玩家。
作者: gw20161229    时间: 2017-2-25 20:57
人气一直流失这么快速,策划是要多斟酌斟酌的。道具获得应该追寻人人可获得,进阶可以选择有偿的提供给玩家。作为游戏的收入。但也得避开纯人民币直接获取的方式。

游戏要追寻公平的原则,你花你的,但是不要带着消费获取人物,道具属性为原则。人员流失这么严重,必然是公平性方面出了问题。。希望能斟酌斟酌!
作者: wyt8102017    时间: 2017-2-25 22:31
我呢认为,不管什么游戏玩家之间都是有阶级的(充钱多就厉害,没有不劳而获的事情)
  但是呢既然好好的有阶级为什么要不断的区打破这平衡,玩不下去的人就走咯~
   我们拿最火的梦幻西游做个例子。一线的服战人员接下来是排行榜上的然后呢小资然后呢商人   其实呢都不会破坏这种微妙的平衡,之所以呢,才不会出现不玩了 。找到适合自己的阶级慢慢玩下去这才是应该的。
     但是盖世豪侠却打破了这种种的平衡,没人坚持下去也是正常的!问题最大的呢 是所有的平衡都被打破了。是的你们有了那些收益,却失去了更多。跟杀鸡取卵其实很像。不断开新区。老区换新区-新区换新区-新区说再见!




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