盖世豪侠
标题:
相忘于江湖
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作者:
Coffee蓝山
时间:
2015-2-24 21:49
标题:
相忘于江湖
为什么要升级?简简单单的一句话 就是升级之后会变得更强大 怪物想怎么虐就什么虐 面对无法超越的难关 需要慢慢积累装备 经验 ,又或者是升级之后去碾压,从中得到内心的一种慰藉,一种玩游戏的动力
可是现在呢 升级之后面对的却是让人虐心的怪物
既然有这样的设定 那我为什么要点升级呢?
既然在玩一个无法升级的游戏,每天面对的是一沉不变的单机游戏,得了好东西 更多的选择却是交给了典韦,而淘汰的装备也没有办法送给新人。
算了,累了,没有目标,也没有动力。
最后送大家一句话。无须更多言语,我必与你相忘于江湖,以沧桑为饮,年华果腹,岁月做衣锦华服,于百转千回后,悄然转身,然后,离去。
大话西游已经玩了13年,风风雨雨一直在坚持,各种原因吧离开了。之后梦幻 神武 梦想 醉红楼 水浒 梦幻剑侠 桃花源 灵域 QQ仙灵,盖世豪侠是唯一除了大话让我觉得是个很好很好的游戏,以为能够在这里继续坚持着对于回合制游戏的热爱。也许人就是如此 只有看到希望的时候能够顽强的走下去,一旦失去了心里的那种动力,变会崩塌。
好了就到这里吧。
作者:
wq381804445
时间:
2015-2-24 21:57
好一个百转千回,悄然离开
作者:
woaiyunwuye0
时间:
2015-2-24 21:58
说了几百遍,本质不差,策划脑残
作者:
Coffee蓝山
时间:
2015-2-24 22:01
做游戏 不在于公司或大或小 说一个小小的细节
关于宝宝,网站上有没有一个详细的关于各种召唤兽的数值呢? 比如具体到一个召唤兽最高可以洗到攻资是多少 血 法 敏的成长又是多少。有吗?没有吧?
关于人物加点 这个门派的人物加一点力量等于多少外功的成长 那个门派加力量又是等于多少外功的成长,加一点血又是能增长多少 。。。请问这个有吗?没有吧?
也许是我偏激了?
就以上那两点 和有钱没钱 有关系么?
哪怕给自己媳妇做一道菜 也是需要用心去完成的 。。。游戏也是一种传承
作者:
Coffee蓝山
时间:
2015-2-24 22:17
关于玩游戏的动力 什么是动力呢 在我看来可以说是一种追求
别的游戏不怎么精通 就拿玩了13年的大话来说吧
大话其中一个种族是魔 又分为男魔与女魔 里面有个技能和豪侠有类似之处
就是加攻 ,具体细节懒得去讨论,就目前来说豪侠的这个技能加与不加 十分不明显
在就一个白鹿的加防 同样加了防之后 只是比不加防 少掉100来滴的血 请问 加与不加有何不同?
说白了 还是在说一件事情 怪物的设定问题与个人的追求 费劲心血攒钱攒经验去点技能 这是种追求
可是追求之后呢 面对的是无用功 请问让我们该何去何从?
作者:
Coffee蓝山
时间:
2015-2-24 22:20
小熊饼 发表于 2015-2-24 21:58
说了几百遍,本质不差,策划脑残
能做游戏的,一般都是人才,至少我觉得比一般人强那么一点,肯定也就不存在残不残的问题。。。同样的问题用心去做和敷衍的了事,结局是不一样的。
作者:
Coffee蓝山
时间:
2015-2-24 22:32
本帖最后由 [Coffee蓝山] 于 2015-2-24 22:33 编辑
也许刚才表达的不算清晰 那么简简单单来说
举个例子可能和豪侠的基本设定相偏离
就拿白鹿的加防说吧
大话中加防是过高难任务的一个必要的技能
这个技能寄托于你的敏是不是比怪要高
假如人物的加防技能先出手了,那么这一局也许能安安稳稳的过,假如慢了,那么肯定会很艰难。
如果想拿高难的奖励 又想舒舒服服的进行游戏,那怎么办呢?只好去买装备。这就是对于装备的一种追求。
豪侠现在是什么情况呢?我有了好装备 并没有明显的区分出来好与不好的情况
如此也只能就断了玩家的一种追求
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