盖世豪侠
标题:
我给策划的一封信
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作者:
qq334232931
时间:
2015-3-10 18:10
标题:
我给策划的一封信
浅谈盖世豪侠。
作为一个刚接触盖世豪侠的先手而言,我有些话想对策划组说的。
1.我承认当时我是被画面所吸引、剧情所吸引。用徐克徐导演的一句话说就是,每个人心目中都有一个武侠梦,而这里就是梦启航的地方。但是现在接触久了之后,感觉有些地方略显另类,我个人比较难以接受,我希望能还原一个纯正的武侠风。
2.平民玩家难以跟上等级步伐。举个例子吧。气吞山河服务器的元老,到目前等级基本上都是60级以上,50级都极少见,而40级基本上就是绝迹了。我目前47级武当,在双站了很久,但是一个40级队伍都见不到,有种被已经遗忘的感觉。
怎么说呢?不是说升级太快不好,不过总有人会拉下等级的,策划应该充分考虑到这一部分的玩家人群。当然照成这个原因的并非完全是升级过快这个原因,我觉得服务器开启过快、游戏宣传不到位,都是原因之一。虽然说现在气吞山河已经合服了,但是也恰恰说明了问题所在。
3.圈钱点过于严重。作为一款道具收费的网游,我非常能理解开发成本的严重性。以名人系统为例,打造一个极品的名人需要非常高的成本,成本包括龙凤典、洗髓丹、侠义石等等,一般的玩家难以承受。而宝宝系统也严重不平衡,法宝宝已经完全压制攻宝宝,希望策划能够平衡两者之间的关系。
4.职业平衡性。如有玩家吐槽丐帮的存在真的不如一个天山存在更有价值等。无论哪款网游,职业平衡性视乎是永久的话题,对于回合制游戏而言,职业间的平衡更显重要。就我个人感言,回合制游戏更偏重于“策略”型。因此,职业间的平衡和相互制约才让“策略”更显可玩性。
个人建议:
1.实现等级分流,满足需求不同的玩家人群。可开发相应的等级活动与PK等,如50-69为一个级别,在该级别能有相应的活动与PK。
2.降低服务器开服的速度,聚合玩家数量,提高玩家之间的互动性与可玩性,等到时机成熟时,可以老玩家带新玩家的模式逐步发展新服。
3.提升任务玩法质量,多以玩家配合互动的战斗任务为主。这里顺带一提的是,“挂机”是把双刃剑,过度的挂机会削减玩家都游戏的热情。
作者:
豪侠客服小七
时间:
2015-3-10 18:16
楼主的 “信”已经帮忙转达开发组了》
下面建议也记录了
作者:
volo7610
时间:
2015-3-10 19:09
好怀念的命题作文题目啊{:4_104:}
作者:
kof344
时间:
2015-3-10 20:32
小锴 发表于 2015-3-10 19:09
好怀念的命题作文题目啊
{:4_94:}我也是
作者:
wq381804445
时间:
2015-3-10 22:33
笑而不语500年···
作者:
qq334232931
时间:
2015-3-11 18:13
魂殿丶殿主 发表于 2015-3-10 18:16
楼主的 “信”已经帮忙转达开发组了》
下面建议也记录了
我想问下,官方首页的门派宣传视频什么时候才有呢?
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