盖世豪侠

标题: 答疑解惑,版主进来。 [打印本页]

作者: z305614273    时间: 2015-6-3 05:36
标题: 答疑解惑,版主进来。
同类网游对比X武 XX西游

发现在技能伤害加成上有很大不同

比如3扫 前2款游戏都是按人物面板攻击+修炼计算 而在豪侠中则是有 -----技能加成(伤害高于普通3下伤害)

少林(狮驼)的技能伤害加成也 远远 大于前2款游戏

特别是游戏的技能伤害加成没有标注

岂不是类似英雄联盟,一款补丁一代神?

但英雄联盟好歹是竞技游戏,每盘都是自由选择角色

尔这样搞,让某很没安全感

至少把门派技能加成标注,比如狮吼----伤害结果+20%  这样

某听说装备大修过?

某看技能方面还是存在比较大的缺陷
作者: yuke880825    时间: 2015-6-3 07:24
楼主  盖世是盖世  某游是某游  
两款不同的游戏  真心不用拿其他游戏来做比较   
门派技能平衡问题  相信开发团队都有在持续的关注
对目前的门派技能楼主可以提出建议  客服会收集反馈的

作者: yanlin111    时间: 2015-6-3 07:29
我以为 这个时候  只有我一个人呢  你们也好早啊
作者: q3600957    时间: 2015-6-3 08:02
又是技术帝帝来天赐区,再玩个你感觉神的
作者: swjdz12345    时间: 2015-6-3 08:47
你们这么早,你们家人都知道吗?
作者: z305614273    时间: 2015-6-3 08:48
放着经过时间考验,成熟平衡的技术不用,偏要自己琢磨,心够大的。

那么问题来了

钱到底够吗?
作者: fha11704157    时间: 2015-6-3 09:12
太早了你们
作者: qq200065665    时间: 2015-6-3 17:37
门派技能 加成少的可怜
作者: 豪侠客服小七    时间: 2015-6-3 20:18
版主只能把楼主建议反映给开发组了,关于改动还需要看开发组那边决定
作者: z305614273    时间: 2015-6-3 21:02
http://gshx.greenyouxi.com/bbs/f ... 6704&extra=page%3D1

初看似曾相识的感觉,再一想,这措词和用语不是英雄联盟更新公告里常用的吗?

某不是很赞同单一养成类技能效果游戏大改,毕竟这不是30分钟重置一次的角色。

但如果无法避免的话,请给与玩家补偿。
作者: taojian    时间: 2015-6-3 21:06
說 太 多 . 不 如 沉 默 .                     想 太 多 . 我 會 難 過 .  




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