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标题: 老俞,提个消除合区差距的建议:修为问题 [打印本页]

作者: yy6984744    时间: 2016-2-25 14:36
标题: 老俞,提个消除合区差距的建议:修为问题
如题,因为合区关系,合区差异最大的争议,其实就是修为!至于宝石,是时间战士还是人民币战士,要争议请另外开贴,此贴不进行讨论。

1.方案一:游戏继续玩人,我们都來打坐吧!

我建议依照各区先后顺序给不同角色ID在做相关修为的活动及任务给予加成,比如我们天马,114-113-112若是三个区或更多一样,拿心魔任务,巅峰和八方角色,完成一次多给一次200修为,四次完成另外奖励400修为,这加成奖励依照次数累计不限时,修为满服务器等级时无效。

或许有更好的方案,但是老合区的补偿是不合理的!
不管多丰富,一个修为都没有补满,就上次巅峰和八方被合到天马,虽然整体补偿还满意,但忽视了修为,别说心魔可以重置任务(这样整去做任务,带宝图任务,那每天都做不了其他事情,无游戏可言,那是游戏玩人)

2.最好的方案二:一步到位,新区都喜欢,老区不嫌弃!

若依照修为加成实现不了,干脆利落來个满修为方案:
被合区的所有,或后来再被合区的角色一律自动给当前服务器等级-5的满修为,那么大家都欢喜!这是我最最建议的!

老老区的老伙伴们,为了我们小伙伴们能融入一起,也來点个赞吧!

作者: haishui111    时间: 2016-2-25 16:20
合区总会带来一些问题。如果补偿不够,那么相对新的区的玩家会赶不上老区的;如果补偿足够,那么老区人多练的那么久就被新区白白拿补偿给赶上了,老区的人也会觉得不合理。
最好就是不合区,但不合区也不行,因为晚进游戏的玩家,尤其是花钱不多的玩家总是赶不上高级玩家,这样他们就会要求开新区。开新区就意味着要架设服务器,而这个是需要成本的。况且老区的人少了,玩家的消费也相对减少,无利可图,只有用合区来减低运营费用。并且合区可以空出服务器来开新区,从而在不怎么增加成本的情况下吸引更多的玩家。
合区只是运营策略问题,补偿只是相对公平。当然如果公司实力雄厚,有能力在购买更多的服务器就可以合得慢一些。比如半年以上才合区,玩家的级别、装备、名人已经定型了,那么即使补偿少一些玩家也不会有太多怨言。
作者: kuangchao    时间: 2016-2-25 16:20
先支持下




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