盖世豪侠
标题:
关于巅峰战报的建议
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作者:
songce1026
时间:
2016-4-19 13:05
标题:
关于巅峰战报的建议
1.巅峰战报活动周期太长,一个每个月都有的定期活动,征稿用18天,统计用2天,投票3天,再统计2天。绵延25天将近1个月之久,这不仅没有起到引起关注的作用,反而造成了让人觉得活动绵软无力,官方团队行动力匮乏的印象。同时给下一届巅峰战报的缓冲时间太少,感觉这一届刚刚完,下一届就要开始的感觉,建议征稿7天,统计2天,投票审核等等也在5天内搞定,2周的活动周期已经很长了。短时间创作的作品既照顾了部分先发作者的情绪,同时也杜绝了很多不好的借鉴行为。
2.巅峰战报活动奖励问题,给的游戏内头衔是在脚下的,这点很不好,既不能起到宣传论坛的作用也不能让玩家感到荣耀(脚下那一排小字就不说了,名字又不是很霸气,相信没人会带这个称号。。)但是头顶就不一样了,首先是可以宣传论坛活动,其次是玩家本身也会因为这个独有的头衔而产生游戏归属感,例如本次巅峰我就是本区唯一一个获得称号的人,但是当称号发到脚下的时候我感到一阵恶寒。。。
3.关于投票,投票的比例是否太高,所有的投票估计都是玩家本人拉来的,这点毋庸置疑,真正自发投票的人相信不超过一手之数,原因很简单,投票一来没好处,二来还要让别人拿好处,这真是吃力不讨好的行为,试问谁还会去投票参与?同时,因为投票问题名次掉落的选手内心肯定更是挣扎的,虽然拉票的过程起到了宣传论坛等一系列作用,但是我觉得喜欢论坛的人还是会上论坛,不喜欢的即使上了也只是过眼云烟,真正要让论坛活跃起来的源动力不是这零星的宣传,而是在活动上的积极创新,同时官方对论坛开放的权限也应该更高,很多游戏的论坛都火爆到不行,其根本原因在于论坛的实用性,信息获取快捷性等等。所以官方团队真正应该着手解决的反而是这些问题。
4,巅峰战报评分规则的透明性,人们对看不到的事情都是持有怀疑态度的,进而产生的问题就是玩家的不满,所以巅峰战报应该对自己评出的奖品给出一个具体的评分细则,比如战斗描写满分50分,战前分析怎么算,战后总结怎么算,要量化自己的活动程序,这才能给人专业并可信赖的感觉。
ID8568118
千面江湖
狂刀
作者:
豪侠客服小龙女
时间:
2016-4-19 13:25
您好~~~
已记录提交建议啦,谢谢哦~~
作者:
kof344
时间:
2016-4-20 09:38
感谢楼主提的建议,目前战报确实还不够完善,正如楼主所说的周期长,以及投票的问题,所以我们正在计划改善。
作者:
songce1026
时间:
2016-4-20 09:52
酱油。 发表于 2016-4-20 09:38
感谢楼主提的建议,目前战报确实还不够完善,正如楼主所说的周期长,以及投票的问题,所以我们正在计划改善 ...
酱油说得好 希望看到一个不断进步的活动形式 让更多的玩家能够参与进来
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