盖世豪侠
标题: 豪侠究竟哪里好玩,带新手摸清三套路选门派 [打印本页]
作者: uihe 时间: 2016-4-28 15:09
标题: 豪侠究竟哪里好玩,带新手摸清三套路选门派
本帖最后由 冲破 于 2016-4-29 11:05 编辑
本人回合制游戏玩了很长时间,2002年初开始玩大话一,可能一般人都没听说过这个第一款国产网络游戏,但是梦幻西游的精髓来自于在大话一,公测时的梦幻西游只不过是把大话一承诺了但没实现的功能实现了。个人觉得豪侠这个游戏还是非常好玩的,豪侠最大的特色就是可以学习三个套路,就是说一个人物可以学习三个职业的技能,同时允许玩家设置两套配点方案(可以购买道具增至三套配点方案),战斗外可以切换配点。有的配点方案可以适用多个套路,也就是说你在同一场战斗可以使用不同套路的技能,但是切换套路后杀气会清空,切换套路后要等到杀气值攒够才能使用该套路的绝招,杀气值攒够之前只能使用普通招式。
豪侠一共有8个门派供选择,每个门派有3个套路可以学习,也就是说一共有24种套路,所有套路可以分为以下几类:
1, 封印套路(以封印住敌人限制敌人行动的技能为主,其它为辅助技能)
2, 治疗套路(以给队友加气血的技能为主,其它为辅助技能)
3, 辅助套路(以给队友或敌人加各种状态BUFF的辅助技能为主,其它为固定伤害输出技能)
4, 输出套路(以伤害敌人以减少敌人气血的技能为主,其它为辅助技能)
其中输出套路还可以细分为以下几种:
4.1,外功输出套路(用外功伤害敌人,伤害的气血的多少取决于自己的外功值和被伤害者的外防(外功防御))
4.2,内功输出套路(用内功伤害敌人,伤害的气血的多少取决于自己的内功值和被伤害者的内防(内功防御))
4.3,内外功混合输出套路(外功或内功伤害敌人)
4.4,固定伤害输出套路(给敌人造成的伤害为固定值,与双方的内外功与内外防无关)
豪侠的8个门派分别是:唐门,白鹿书院,恶人谷,天山派,丐帮,少林寺,移花宫,武当派。8个门派中每个门派都有输出套路,所以所有门派的练级和任务都不成问题。而且除了移花宫外都有PK很厉害的输出套路,喜欢多样性的玩家可以选择有不同种类套路的门派。但豪侠没有门派同时有封印和治疗套路,也就是能封就不能加血,能加血就不能封。
同一类套路的配点是相似的,从配点中可以看出每种套路的属性特点。人物每升级都可以有5点属性点供玩家分配。这5上属性点可以分配到力量,气力,根骨,念力,身法这5个属性上,这5个属性叫作一级属性。增加一级属性可以增加内功,外功,封印,治疗等这些二级属性,二级属性决定了人物能力的高低。如下图所示,如果你分配一个属性点到力量上,那么你的二级属性外功,命中,速度和气血就会增加。
作者: uihe 时间: 2016-4-28 15:13
以下是每增加一点一级属性会带来二级属性增加值,最左边一列是增加的一点一级属性,最上面一行是对应的增加的二级属性。
作者: uihe 时间: 2016-4-28 15:14
本帖最后由 冲破 于 2016-4-28 15:34 编辑
由上表可以看出,外功输出套路就得主要加力量来增加自身外功,内功输出套路主要加气力增加自身内功,加气力的同时内功防御也会增加,所以内功输出套路的内防也会很高,内功输出套路要优先选择加外防的装备。而加力量不会提高外防和内防。所以外功套路比内功套路更不抗揍。但外功套路对敌方的单体伤害要比内功套路多,内功套路的招式一般打的人多。
由上表还可以看出封印和治疗套路需要主要加念力和身法(唐门的封印套路不需要加念力,因为唐门的封印成功率与封印和抗封无关),加念力是为了增加封印的成功率或者增加加血量,加身法是为了速度快先出手。加念力还会提高外防,再加上用装备补内防,所以封印和治疗套路比较抗揍。
辅助套路和固定伤害套路因为不需要内功和外功,所以主要加根骨,念力,身法。加根骨和念力是为了提升气血和外防,抗封,让自己更抗揍,不容易被封。从上表可以看出加气力只有提高的内防有用,所以加气力不如加根骨合算,内防可以用装备补。加身法是为了让自己速度更快,每回合更快的出手。根骨,念力,身法加点的比例大家可以游戏中摸索,见仁见智。
内外功混合输出套路的加点方法各有不同。
8个门派的24种套路分类如下表所示:
作者: uihe 时间: 2016-4-28 15:20
本帖最后由 冲破 于 2016-4-28 18:41 编辑
以上是介绍各个门派的基础,有了上面的基础就可以更好的了解不同门派的特点了。
首先介绍唐门的三个套路。
封印套路
唐门的封印套路是封印套路中玩的人数最多的。封印概率与封印值和抗封值无关,所以封印唐门不需要加念力。但是唐门的封印技能减速减的厉害,必需把几乎所有属性点加到身法上才能保证先出手。所以封唐门的防御和气血都不高,封唐门只能靠超高的闪避生存。所以封唐门只有一种加点方案,就是全部属性点都加到身法上。
召唤套路(内外功混合输出套路)
召唤套路可以召唤出一只蝎子或一条蛇参战,蝎子是外功,蛇是内功,蝎子打一个敌人,蛇打三个敌人,所以如果敌人内防高就使用蝎子,如果外防高可以召唤出蛇。蝎子或蛇攻击的同时人物也可以攻击,人物的技能是内攻。蝎子和蛇的攻击值取决于人物的内功值。所以召唤唐门要把主要的点数加到气力上。如果追求高伤害就全气力加点。如果想快出手就加一点身法,如果想高防御就加一点念力。装备上优先选择加外防的。60级以上玩召唤唐门的在豪侠里是凤毛翎角,个人认为召唤唐门还是很牛的,蝎子或蛇不但能攻击敌人,还能为本方分担火力,还可以使用技能让它保护己方成员。蝎子或蛇死了也没有关系,可以再使用技能召唤一个新的。但如果切换套路蝎子或蛇就自动消失了。
毒套路(固定伤害套路)
豪侠里唯一的纯正固定伤害套路,给敌方下毒让敌方每回合掉血,相当于梦幻里的地府。值得一提的是有个技能是可以禁疗的,就是让对方无法加血,这个技能相当实用。毒套路的技能是固定伤害不需要高外功和内功,所以你采用封套路和召唤套路的配点时,毒套路的技能也可以使用。比如先封住对方再下毒让对方慢慢掉血,或者你的蝎子被打飞了,你可以先给对方下个毒,然后再召唤一只蝎子出来。也可以使用固定伤害套路专用的配点方案,就是加根骨,念力和身法,提高气血和外防和速度,但使用这种配点其它两个套路的技能就不好用了。由于是固定伤害,所以毒套路的伤害并不高,更适合持久战。另外有治疗套路的门派还可以解毒,可以克制唐门的毒套路。
接下来介绍恶人谷这个门派,恶人谷是唯一个拥有2个封印套路的门派,但实际上玩恶人谷的人并不多。封印套路都是念力和身法加点(唐门除外),加念力是为了增加封印的成功率,外防和抗封,加身法是为了速度快先出手封印敌人,个人喜好是把速度加到比封印唐门快一点,80级以后这样加点需要加很多身法,因此念力就加的少一些,封的就没有那么稳。由于这两个套路都是封印套路,可以适用于同一种配点方案,所以在同一场战斗中可以切换使用两个套路。这两个封印套路除了有封印技能外还有一些辅助技能,每个技能都有自己的特色。由于有2个套路的技能可以使用,所以封印恶人的技能多而且杂,在封印敌人的同时可以给敌人加各种负面状态。
恶人谷的第三个套路是内功输出套路,这个套路PK很厉害。这个套路有攻击敌方单人招式,也有攻击敌方三人的招式。配点主要加气力,由于该套路有给自己加反击状态的招式,有减少敌人所有杀气小绝招,有攻击的4个敌人并且有一定概率封印被攻击敌人的大绝招,所以可以适当加一点身法使自己先于被攻击的敌人出手。
武当派是第三个拥有封印套路的门派,这个套路同样是念力和身法加点。虽然武当只有一个封印套路,但武当的封印套路的技能却非常实用。其中有豪侠中唯一可以封印绝招的技能,其它门派的封印技能都无法阻止被封印的敌人攒杀气憋绝招,相当危险。武当的封印套路还有豪侠中唯二可以禁疗敌人的技能(另一个禁疗技能在唐门的毒套路里),PK和任务都很实用。
武当的另外两个套路是都是内攻输出套路,加点以气力为主。这两个套路可以适用于同一种配点方案,在同一场战斗中可以切换使用两个套路,所以可能使用的输出技能多。其中一个套路最多可以攻击7个敌人,这是豪侠里攻击敌人数量最多的招式,群体伤害相当高。但同恶人派一样,豪侠里玩武当的人并不多。
天山派的三个套路都是输出套路,一个外功输出套路,一个内功输出套路,一个混合输出套路。其中的外功输出套路经常被人吐槽伤害低,很少有人玩这个套路,目前还没发现有人挖掘出来这个套路的潜力。豪侠里玩天山的基本都是加内功,天山的内功输出套路的特点是连续攻击两次,群体伤害很高,单体伤害一般。而混合输出套路在攻击时根据人物的内外功值来判定伤害是内功伤害还是外功伤害。如果人物的内攻大于外攻,则此套路的招式为内攻伤害,反之为外功伤害。所以这个套路可以分别和内攻输出套路和外功输出套路在战斗中切换使用。这个套路的特点是在攻击敌人同时获得额外的利益,有减少敌人杀气的技能,还有增加自身内力(SP蓝)的技能,有减少敌人对自己造成伤害的被动技能。还有一个吸血的技能,在PK和任务中非常实用。
作者: uihe 时间: 2016-4-28 15:21
丐帮这个门派的三个套路都是外功输出,是豪侠里单体输出最高的门派,也就是最暴力的门派。无论任务还是PK都是香饽饽,土豪可以多关注下这个门派。缺点是由于是外功门派,防御会低一些,PK中需要队友重点呵护你。丐帮的第一个套路是打狗棒法,新手最开始使用的套路,高级别的几乎没人用这个套路。这个套路的特点是可以使用招式给自己增加愤怒状态的层数,友方有人死亡或者宝宝被打飞也可以增加愤怒状态的层数。攻击的时候如果有愤怒状态伤害会提高。如果愤怒状态层数很高使用绝招的给敌人伤害会很恐怖,但前提是那个时候你还站着。
丐帮的第二个套路是降龙十八掌,这个和梦幻里的大唐差不多,有三扫的招式,可以连续攻击敌人三次,使用后休息一回合。降龙十八掌这个套路是练级的首选,PK中多数人使用第三个套路锁喉擒拿手。锁喉擒拿手这个套路有的招式可以让自己每回合持续增加外功,如果使用招式打死敌人还可以额外再打击一个敌人。还有一个招式是蓄力一回合,下回合极快的速度出手造成大量的外功伤害,这就是梦幻里大唐官府秦琼的后发制人啊。这个套路的绝招也很实用,打击三个敌人,而且优先打击气血少的敌人,值得一提的是使用这个绝招时的步伐是相当帅气的。
还有一点需要注意,打狗棒法和锁喉擒拿手这两个套路使用同一套装备印记,降龙十八掌使用另一套装备印记。所以如果在同一场战斗切换锁喉擒拿手和降龙十八掌这两个套路使用会有一定劣势。
提起外攻门派,第二个被想到的就是少林寺。少林寺有2个外攻输出套路,在同一场战斗中可以切换使用。第一个套路如来神掌用的并不多,特点是使用招式后获得金刚状态,有了金刚状态下回合可以对一个敌人造成大量外功伤害,也可以吸血,或者选择打4个敌人,此时如果没有击倒目标将失去金刚状态,否则会重新获得一个金刚状态。少林寺的第二个输出套路是达摩棍法,是输出少林的常用套路,此套路和梦幻的狮驼岭相似,有个招式可以攻击五个敌人,伤害还不低,由于太累了使用后要休息一回合,俗称打飞机。还有一个招式攻击时可以忽视敌人一定的外防。此套路的绝招可以连续攻击单人五次,能攒够杀气使出也很恐怖。
少林寺的第三个套路是辅助套路,通常被叫作肉少林,是一个非常强悍的群P套路,根骨,念力,身法加点。最牛是技能是攻击三个敌人,攻击后有几率让被攻击的敌人无法攻击想要打的人而攻击自己,并降低自己受到的伤害。这个技能让对方无法集火点杀本方防御低的队友,而只能打到防御高的肉少林,同时还会降低伤害。如果肉少林再带一个血量高的宝宝效忠自己帮自己分担伤害,可以瞬间让敌方的火力化为乌有。说肉少林是辅助套路是因为肉少林的作用是以保护队友为主,肉少林也有固定伤害的招式,有一个招式可以吸血,还有一个招式可以对对方单人使用,伤害量为自身上回合受到最大一次伤害的60%。肉少林的绝招也很实用,对敌方所有人造成固定伤害,额外还将自身受到的伤害返还给对方,让对方全体分担。所以说肉少林不仅可以吸引火力,还可以将吸引的火力返还给对方。
接下来是治疗门派移花宫,豪侠里只有两个门派有治疗套路,移花宫有两个治疗套路,白鹿书院有一个,可以说移花宫是最纯正的奶,在任务和PK中都很受欢迎。治疗套路的配点是主要加念力提高加血量,加一点身法提高速度。由于两个治疗套路在同一场战斗中可以切换使用,移花宫的治疗技能是非常多的。有给四个队友加血的,有给单个友加血的,有给队友加内攻和外攻的。有个实用的技能可以给队友加一个状态持续一定回合,这个状态下可免除自身受到的40%伤害,可以有效的防止队友被集火点杀。同时作为治疗职业移花宫还有解毒驱散负面状态的招式。
移花宫的第三个套路是内外功混合输出套路,这个套路任务中可以使用,PK却并不被人看好。
最后一个门派是白鹿书院,因为有一个治疗套路被人称作二奶,同时还有一个辅助套路和一个内功输出套路,其中辅助套路可以分别和治疗套路,内功输出套路在同一场战斗中切换使用。白鹿的治疗套路可以给本方五个人加血,比移花宫多了一个人,但是单个人加的血量没有移花宫多。有一个技能可以减少敌人内力(SP蓝),如果对方没带蓝药就只能干瞪眼了。作为治疗套路白鹿有解毒驱散负面状态的招式。白鹿的小绝招可以给友方单人加一个状态,如果本回合被击倒会立即复活并恢复大量气血,使用这个小绝招如果预判正确是可以逆转战局的。白鹿的大绝招可以给本方单人持续恢复气血和内力,如果蓝快用光了这个绝招很管用。
白鹿的辅助套路的技能也很实用,对本方使用这个套路的技能可以增加杀气,对敌人使用减少敌人杀气。有个招式可以给队友加一个吸收一定伤害或者抵御一次封印,有个招式给四个队友加内防,有个招式给四个队友加外防,这两个招式可以弥补队友内防低或者外防低的弱点。还有一个招式可以让队友隐身,隐身状态下只能普通攻击,这个技能在单P中很实用,可以让自己宝宝隐身以免被打飞。白鹿的辅助套路的大绝招和小绝招都是驱散敌人正面状态或者本方负面状态的,区别是一个是全体,一个是单人。配点上多数人使用治疗套路的配点,主要加念力,少量加身法,辅助套路配合治疗套路使用。也可以使用辅助套路为主的配点方案,就是念力,根骨和身法根据喜好分配。
白鹿的第三个套中是内功输出套路,这个套路拥有伤害最高内攻单体输出技能入木三分,使用这个绝招时自身内攻值加倍,挥出一个大毛笔,直接秒杀对方,而且一定回合内禁止复活。难点是因为是大绝招,使用时需要120杀气,可以通过首饰技能和坐骑技能快速积攒杀气。
以上就是豪侠的8个门派和24个套路,也就是豪侠的精髓所在。
作者: 豪侠客服小龙女 时间: 2016-4-28 18:20

顶顶~
作者: smile1 时间: 2016-4-28 21:15
好贴好贴好贴好贴好贴

作者: kuangchao 时间: 2016-4-29 11:00
冲破 发表于 2016-4-28 15:13 
以下是每增加一点一级属性会带来二级属性增加值,最左边一列是增加的一点一级属性,最上面一行是对应的增 ...
这个数据都被您挖掘出来了 
作者: kuangchao 时间: 2016-4-29 11:01
楼主辛苦啦 数学好的 我一向钦佩
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