盖世豪侠

标题: 隐藏休闲小游戏之赌场挑战玩法及技巧 [打印本页]

作者: ztmbszh000    时间: 2016-5-11 17:36
标题: 隐藏休闲小游戏之赌场挑战玩法及技巧
  作为一个散人玩家,平时比较闲,自己在找幸运星时,都要发现这游戏隐藏的任务和小游戏,有些无聊的小游戏和任务,都可以让我研究好几天,包括这次要说的隐藏小游戏任务:赌场挑战。
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  任务领取NPC名称:赌场老板;(注意这个NPC,在小地图中是没有显示的)
  任务领取NPC坐标:汴京,(552.89);
  任务每天次数:5次/天;
  任务奖励:银票卷和若干经验
  简单的说,这是一个策略性的小游戏,根据自己面对的兵种阵容,配置自己出场的兵种,不同兵种之前相互克制,配置好出场兵种后,战斗是自动。
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  兵种类型一共5种,分别如下:
  1、弓箭兵:气血2200,速度100,远程攻击,攻击3个目标,造成600点伤害;
  2、刀剑兵:气血2600,速度100,近身攻击,连续攻击1个目标2次,每次700点伤害;
  3、骑    兵:气血3200,速度100,近身攻击,优先攻击当前气血最低的1个目标,对目标造成1100点伤害;
  4、医    者:气血2000,速度100,远程攻击,治疗已方全体,为已方所有单位恢复600气血;(攻击时造成500点伤害)
  5、盾甲兵:气血4500,速度200,近身攻击,保护已方一个目标,优先保护气血最低的,目标所到的所有伤害都由盾甲兵承担,遁甲兵保护时,只会受到一半伤害;(攻击时造成600点伤害)
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  玩法很简单,只要找到赌场老板,根据对方的阵容,配置自己的阵容后,点击开始战斗,就会自动战斗,玩家每回初根据能量可以发功一次系统提供的技能,也可以选择不使用;
每回初,可发动技能类型如下:
  1、磐石令;效果:已方全部受到的伤害减少200,消耗5能量;
  2、驱魔令;效果:已方全部攻击时,无视敌方龟息令,消耗6能量;
  3、强攻令;效果:已方全部攻击时,提升200点伤害,消耗7能量;
  4、回春令;效果:己方全部恢复800点气血,消耗8点能量;
  5、天照令;效果:已方如果有任何小兵死亡,恢复已方全部剩余小兵600气血,同时造成敌方全体400伤害,消耗9点能量;
  6、奇袭令;效果:回和结束,对敌方全部造成600伤害,该伤害无法被保护;
  7、龟息令;效果:已方小兵当前回和如果死亡,将会进入龟息状态,并在2回和后满血复活,消耗10点能量;
  注意:战斗初始只有10点能量,每当已方有小兵死亡,就会增加能量。
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  小技巧
  1、根据我几天摸索,这小游戏最无脑的打法就是直接出5个弓箭兵,每回初上强攻令,生死看淡,上去就干。
  2、有时候碰到特殊的阵容,5弓+强攻令的方法可能不管用,这时候,就需要自己根据实际情况来配置队伍和使用技能了,比如如果对面奶或弓箭多,我方就可以配置5骑士+强攻令;如果对面盾甲兵比较多,那么我方就要以配置弓兵和盾甲相进应对,兵种相克,所以在配置队伍时,多动动脑,基本5场战斗都没有问题的。
  虽然,这小游戏奖励不是太高,每天只能打5场,但是还是挺有意思的,我无聊的时候基本就会跑去,打着玩,个人爱好不同,喜欢的可以去玩一玩,可以动动脑,健康游戏。


作者: ztmbszh000    时间: 2016-5-12 11:35
本帖最后由 康小八 于 2016-5-12 11:36 编辑

注意:第一回初始只有10点能量,当能量增加时,还会出现4种技能,分别如下:
1、神速令,提升已方全部100速度,消耗12点能量;
2、天雷令,回后结束,对敌方随机一个小兵造成2000点伤害;消耗12点能量;
3、援军令,回合开始前,已方增加一名小兵;消耗13点能量;
4、不屈令,已方小兵本回合都不会死亡,至少保留50点气血,消耗14点能量;

当能量不足时,相应的技能是不会显示,因为我每回基本都使用强攻令,所以以为只有7种技能,后来去提了问题,忘忧才告诉需要有足够能量时,才会显示相应的技能,我才恍然大悟,我一直以为是显示错误了,原来是我自己没发现。


作者: 豪侠客服小龙女    时间: 2016-5-12 13:30
顶顶
作者: haishui111    时间: 2016-5-13 12:57
有时候很不好打,比如说对面3个奶4个盾甲兵,盾甲兵互相援助,而且还给奶援助,本身血多,防护只掉一半血,奶还给他加血,他攻击目标又是同一个,很容易把我们的一个目标弄死,逐个击破。对于我们来说,自己本身无法选择攻击目标,也无法知道对面对援助哪一个。如果真遇到这样的队,我只有多次打,碰运气过,多数情况下都是打吐了还没有过

我想请教一下遇到这样的队伍该怎么配置,怎么过
作者: ztmbszh000    时间: 2016-5-13 13:31
海蓝蓝 发表于 2016-5-13 12:57
有时候很不好打,比如说对面3个奶4个盾甲兵,盾甲兵互相援助,而且还给奶援助,本身血多,防护只掉一半血, ...

这样的场容很少见,试过4骑1奶+奇袭 或 直接5骑+回春么?
作者: wyt8102016    时间: 2016-5-13 13:35
{:4_95:}5弓箭
强攻撑过3回合 接下来无限用不屈 什么都能打
作者: ztmbszh000    时间: 2016-5-13 13:40
++和--的故事 发表于 2016-5-13 13:35
5弓箭
强攻撑过3回合 接下来无限用不屈 什么都能打

5弓+强攻+不屈,好像耗不过3奶+4盾,3个奶回血的量,加上盾兵本身血厚,而且不屈能量太高,要14,不可能每回和不屈。
作者: haishui111    时间: 2016-5-13 17:32
++和--的故事 发表于 2016-5-13 13:35
5弓箭
强攻撑过3回合 接下来无限用不屈 什么都能打

这样肯定不行,弓箭的攻击太分散,而且对方的盾甲兵是攻击你同一个目标的,三回合下来你都已经死了两个了,对方因为奶多,而且盾甲兵血非常厚,一般不会有挂的。之后因为你只有三个人,造成伤害减少,对方血会越来越多.....而且你也不能无限不屈,补的不够用的,记得好像是一轮少2点,总有无法不屈的时候
作者: haishui111    时间: 2016-5-13 17:52
康小八 发表于 2016-5-13 13:31
这样的场容很少见,试过4骑1奶+奇袭 或 直接5骑+回春么?

骑兵是点杀不错,但是盾甲兵太多,一般打的目标都被保护了,骑兵一次打1100,保护只掉550,5个才打2750,对方3奶又加回1800,结果打了一轮对方只掉950,而自己掉了600*4=2400,回春补回600,还是掉了1800。第二回合时候对方又会用一个满血的遁甲来保护上轮被打的那个,该回合结束,第一轮被打的那个血已经满了,这轮打的那个跟第一轮掉的一样,自己这边又掉了1800(其实已经挂掉一个了)。。。。。。如此反复

这里还没有计算对方奶打的那一下,因为他的目标随机,有可能打在一个满血小兵上恰好被回春补回来。

4骑兵的话更不行,伤害太低,而且对方盾甲兵是攻击你同一目标的,回春是全体加血(你只有一个小兵掉血),每个才+600,很不划算,几乎没有用
作者: haishui111    时间: 2016-5-13 23:40
没有人了吗?谁来给解决一下

刚才说用弓手打的那个我再补充一点,5个弓手一点门都没有。盾甲兵一次打600,弓手血我忘记是多少了,应该在2000+,他两回合肯定打死你一个,这是铁定的。第三回合你只有4个兵(其中一个是残血),而对方是不断加血的,就算你4个小兵恰好攻击了同一个目标,也只打掉2400,对方3个奶就补回1800,只相当于打掉600,如果打在盾甲兵身上,要8回合才能打死,奶也得5回合,期间你不屈应该用完了,最终还是要挂的。可以说没有可能。

只有一种微乎其微的可能打胜,那就是首轮你这边先连发四次,并且每次都攻击对方奶,这样就能挂掉一个奶,赢的机会就有一些了。但是本方先手连攻4次而且又都命中奶的几乎可以说不可能。
作者: xueerzuiwudi    时间: 2016-5-19 04:14
哇噢,顶----顶




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