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| 炼体·高级 | 额外增加自身等级*1.5的外防。 |
| 灵巧·高级 | 身手灵敏,不会受到反击和反震,并增加自身5%的外功伤害效果。 |
| 淬毒·高级 | 普通攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少目标气血。持续4个回合。中毒效果不可叠加。 |
| 索命·高级 | 对目标进行攻击时,若对方气血越少,则对其造成的伤害效果越高。最高可增加20%的外功和内功伤害效果。 |
| 不屈·高级 | 伙伴在战斗中死亡后会一直存在于场中,5个回合之后会满气血复活。伙伴死亡存在于场中时,可以使用复活道具或技能进行复活。有此技能存在的情况下,伙伴不会触发涅槃。 |
| 炼气·高级 | 额外增加自身等级*1.5的内防。 |
| 涅槃·高级 | 战斗死亡时有25%的几率复活,复活后恢复全部的气血。神佑触发时需要消耗自身等级*5的内力,若内力不足则不能触发涅槃。如果同时拥有不屈技能,涅槃的效果将取消。 |
| 连招·高级 | 使用伙伴的五系法术时候,有25%的几率触发法术连击,法术连击会只造成50%的伤害效果。 |
| 精准·高级 | 提高自身20%的命中几率。攻击带神行技能或腾挪技能的单位时,可造成40%的额外伤害效果。 |
| 强壮·高级 | 减少自身受到的外功伤害和内功伤害的12%伤害效果。 |
| 柔韧·高级 | 自身不会受到外功连击或外功暴击。但外功伤害效果也会降低10%。 |
| 复仇·高级 | 当自身死亡后并再次复活的当前回合,驱散自身全部负面状态并全面提升自身能力。当前回合减少60%自身受到的任何伤害。当前回合提升60%攻击时所造成的外功和内功伤害。 |
| 波动·高级 | 攻击时所造成的内功伤害效果在90%~130%之间波动。 |
| 调息·高级 | 自身受到治疗时,获得的治疗效果提高15%。 |
| 抵抗·高级 | 自身每一次受到的伤害之后,再次受到伤害时的伤害效果递减10%。最高可减免30%的伤害。减免伤害达到上限后重新由减免0%伤害开始计算。 |
| 追击·高级 | 普通攻击敌方时,若将其杀死,则用普通攻击额外攻击另外一个目标。每回合最多追击一个目标。 |
| 狂暴·高级 | 当自身气血低于60%时,增加10%的外功和内功伤害效果。当自身气血低于30%时,增加25%的外功和内功伤害效果。 |
| 孤立·高级 | 普通攻击时有30%几率使目标当回合无法受到保护,并驱散目标身上已存在的效忠状态。 |
| 吸水·高级 | 当受到水系伤害时,有30%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少40%的水系伤害。 |
| 吸火·高级 | 当受到火系伤害时,有30%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少40%的火系伤害。 |
| 吸风·高级 | 当受到风系伤害时,有30%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少40%的风系伤害。 |
| 吸石·高级 | 当受到石系伤害时,有30%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少40%的石系伤害。 |
| 吸雷·高级 | 当受到雷系伤害时,有30%的几率将受到的伤害全部转为气血回复。即使没有将伤害转化为回复,亦可减少40%的雷系伤害。
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