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【试验站】关于混速、乱速、乱敏问题

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楼主
发表于 2017-8-1 18:55:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   大家好,在进入战斗的时候 ,玩家的速度会乘以一个系数,假设这个系数是0.9-1.1(我随便乱说的系数,我也不知道这个系数的范围,实际公式也可能更加复杂)。
   例如A玩家 450速度,B玩家500速度,
  当A玩家进入战斗 系数是1.1,那么玩家的真实出手速度是 450*1.1=495
  当B玩家进入战斗 系数是0.9,那么玩家的真实出手速度是500*0.9=450
  那么A玩家要先出手,这就是混速、乱速、和乱敏!
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沙发
发表于 2017-8-1 18:57:16 | 只看该作者
这样做有什么意义呢 有时候乱敏浮动很大
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板凳
发表于 2017-8-1 21:58:26 来自手机 | 只看该作者
乱敏,很常见,这也是pk.大家可以注意的
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地板
 楼主| 发表于 2017-8-2 09:18:03 | 只看该作者
刘心。 发表于 2017-8-1 18:57
这样做有什么意义呢 有时候乱敏浮动很大

意义就是要想稳定抢第一速度 就要超出第二名速度一定范围

例如 a 速度 1000  b速度500
怎么搞都不会乱敏
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5#
 楼主| 发表于 2017-9-1 08:59:38 | 只看该作者
怎样比较宝宝才科学?!(伤害结果)
http://gshx.greenyouxi.com/bbs/f ... 13954&fromuid=3

还有这个玩家必然要了解
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6#
发表于 2017-9-1 20:13:23 来自手机 | 只看该作者
我就想问,张翠山卡片的5 是不是算不算临时的总速度成以1.05。毕竟还有先攻,算在之前还是总和
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7#
发表于 2017-9-3 15:52:24 来自手机 | 只看该作者
刘心。 发表于 2017-8-1 18:57
这样做有什么意义呢 有时候乱敏浮动很大


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8#
 楼主| 发表于 2018-8-22 14:42:25 | 只看该作者
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