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【建议】龙门飞甲规则是否依然是以前谁先打死谁获得印记

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楼主
发表于 2015-2-6 11:07:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 蛋疼君丶 于 2015-2-6 11:10 编辑

以前龙门飞甲红印记BOSS的奖励机制非常不合理,哪个队伍都可以点BOSS同时进行挑战,但是哪个队伍能第一个先打死BOSS
哪个队伍就能获得红印记,这样的奖励机制使得一个小队的点杀成员配置成为了关键中的关键,其他由片伤职业组成的队伍在这个活动中有着先天的绝对弱势,哪怕花再多RMB、时间、头脑也无法弥补。由于红印记BOSS只有一只,后期能最快速杀印记红BOSS的队伍将会永远走在最前头,其他队伍没有争锋的可能性。

回合制网游的核心竞争元素无非是RMB、时间、头脑,如果这些元素都无法解决的问题一定是存在不公平性的。

此意见我在以前曾经提过数次,如果现在的龙门飞甲还是以前的奖励机制,我建议策划能够进行一定程度的修改
建议的解决方案为:
提升红印记BOSS的难度,规则改为谁先点击谁先挑战,当有一个队伍已经在挑战时其他队伍只能观看,每队只能挑战一次,挑战失败则可以换其他队伍进行挑战。(类似梦境龙脉的搬山道人)挑战成功的队伍可以获得红印记一枚。

如果龙门飞甲还是以前的机制。
趁现在龙门飞甲还未开放,在没有影响很多人以前,希望策划慎重考虑,提前作出修改,以防后期的玩家流失。
若是已经修改,此文作废。



沙发
 楼主| 发表于 2015-2-6 11:11:31 | 只看该作者
这个问题很重要,麻烦版主帮我提交一下给开发组,谢了。
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板凳
发表于 2015-2-6 11:20:01 | 只看该作者
你怎么能够,赖在我心里还不走.
你怎么能够,赖在我心里还不走.
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地板
发表于 2015-2-6 12:25:04 | 只看该作者
顶。。。
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5#
发表于 2015-2-6 12:26:01 | 只看该作者
提交了
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6#
发表于 2015-2-6 12:45:37 | 只看该作者
我建议所有队伍在规定时间5-10分钟内都可以挑战。。。挑战完以后所有队伍抽奖。。。抽中看运气,这样最合理。。
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7#
发表于 2015-2-7 08:27:19 | 只看该作者
我只想说。龙门飞甲的难度?你自己不知道??? 几乎没人能打过去了 好不
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8#
发表于 2015-2-7 08:30:46 | 只看该作者
还是建议 修改 龙门飞甲的难度吧,太难了, 现在几乎打不过去了
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9#
 楼主| 发表于 2015-2-7 09:51:55 | 只看该作者
本帖最后由 蛋疼君丶 于 2015-2-7 09:53 编辑
神之『恋』 发表于 2015-2-7 08:27
我只想说。龙门飞甲的难度?你自己不知道??? 几乎没人能打过去了 好不 ...

以前我们双封打得很轻松,好多队伍都能打过去,只是抢不过别人的速度。。。
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