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关于游戏系统改进的建议(长篇)

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楼主
发表于 2016-6-4 14:20:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的建议很长,希望相关人士能耐着性子看完,或许会影响游戏的未来。
首先,简单称赞一下该游戏,在回合制人人抄西游,抄神武的今天,盖世豪侠还是有自己特色的。
但本游戏的特色却并非优势,甚至目前呈现的状况更像是劣势,下面我就以一个玩家的角度分析一下该游戏的问题。
一、三种套路
我想这应该是本游戏引以为傲的一个自创系统吧。不过说实话,三种套路其实是个金玉其外,败絮其中的设定。
所谓的三种套路,每种套路技能很少,三套加起来也不过十来种技能,等于是将其他同类游戏的门派技能拆成三份,零售处理。
如果仅仅是这样,那我们就当作新瓶旧酒一笑置之罢了,但本游戏却做出种种自掘坟墓的行为(毫不夸张)。
一个门派三种套路肯定不会都好用,甚至有的套路很渣很烂,有套路不好用,玩家就会不用,玩家不用,那么本游戏千辛万苦设计的创新就会白费。
所以,贵公司居然做出了一个极不合理的设定,强行绑定玩家使用某些套路。
玩过游戏的人都知道,在人物25级的时候可以学第一种套路,除了极个别门派第一种套路有用外,其他门派的第一种套路都不实用,甚至和后期发展方向相违背。
第一种情况:套路不好用。
比如丐帮,第一种套路打狗棒法,玩丐帮的人都是冲着单点爆发强玩丐帮,上来你就让他玩个不伦不类,攻击不高,操作繁琐的套路,不等于违背玩家意愿吗?
其实这还好说,毕竟都是外功套路,忍一忍以后再换。
更可气的是第二种情况:前期和后期发展相违背。
比如天山,玩过的人都知道天山内功厉害,然而呢?一上来,就强迫玩家玩外功套路,玩家前期在外功上的所有投入都将在后期转型中将化为乌有。
类似情况太多,唐门、恶人、武当、白鹿,如果你打算玩封、玩辅助,就得先忍受前期内功阶段,玩肉少林就得先忍受外功阶段。
最可气的是唐门,唐门的封和毒都很好用,但一上来偏让玩家玩个垃圾到不行的召唤套路。
可以说,除了移花之外,其他七大门派都不能做到从一而终,前期的投入很可能毫无意义。
可能有人会说,这是为了丰富游戏的多样性,让玩家多尝试不同的风格。
我的回答是:扯淡,想丰富游戏的多样性得建立在玩家自愿的基础上,比如在25级刚入门派的时候,让玩家自己选择想用的套路,而不是辛辛苦苦玩着不喜欢、甚至恶心的套路到50级、60级再换。
也许又有人会说,坚持坚持就好了,50级很快就到了。
我的回答是:天真,盖世豪侠有一个不同于其他游戏的地方,就是前期留不住人。大多数网络游戏都是在后期,有人跟不上大部队了才会放弃。而本游戏却在早期就出现大量玩家的流失,原因就是玩家在前期体会不到游戏的乐趣,你没有一开始就把最好的一面呈献给玩家,玩家哪有心思去慢慢钻研游戏的乐趣呢?
想做出改变很简单,25级的时候就让玩家自己选择喜欢的第一个套路,那么玩家不选的套路(比如唐门的召唤系)怎么办?很简单,删掉,俗语说的好:宁缺毋滥,既然没人愿意用,为啥要留着?和其他游戏相比,两种套路就是很大的特色,很大的进步了,你整三个套路想干嘛?
游戏,必须要简单,简单才会让玩家找到乐趣。
比如《传奇》,单调的几个职业,单一的操作系统,从它出现至今过去了这么多年头,还是有很多人玩着私服,为啥?就因为它简单,容易上手,所以好玩。
二、两套配点
本游戏的另一大特色就是两套配点,两套配点是个很好的模式,对于大多数回合制网游来讲,两套配点等于是给玩家的优惠,玩家可以一套日常,一套PK,大大增加了游戏的可玩性。
然而对于本游戏来说,两套配点的优势并没有发挥出来。
因为套路多,所以玩家把两套配点都匹配在了不同的套路上,根本没有精力以日常和PK区分。
举个例子:比如恶人或武当,玩这两个门派的人一般都是一套内功套路,配上一套封印套路,既可以做任务封怪,也可以用内功做日常。但问题是,在战斗当中虽然可以切换套路,但无法切换配点。这意味着,本次战斗你只能是一个身份,要么你是封,要么你是法师,不可以兼而复得。因为两种套路的配点天差地别,封印套路加的是念力,内功套路加的是气力。
当你从内功套路切换成封印套路的时候,你封不住人;当你从封印套路切换成内功套路的时候,你打人又不疼,并且很多BOSS的设定都是无法封印,等于封印住了小怪之后,封系便会无所事事,因为攻击招式或者辅助招式都在别的套路里面,想用就得切换,切换了由于配点差别大的问题,效果又很差。
有人会反驳,不是还有太祖长拳封系可以用吗?
的确,太祖长拳的确可以一用,但这正是此游戏悲哀的地方,本来只是一个给新手前期过渡用的套路,因为游戏设计的不合理而导致某些门派直到后期还不得不使用,我想这不是游戏设计者和经营者的初衷,否则,就不会宣传此游戏三种套路,而会宣传为四种套路,是的,的确是四种套路,相比之下,太祖长拳套路由于受到配点分配影响较小,居然比其他门派的正统套路更实用,只能说是悲哀。
其实,想要解决这个问题很简单,可以把两种配点绑定在两种套路上,在战斗当中切换套路的时候,配点也跟着切换,最好装备也能跟着切换,那样,此游戏多种套路,多种配点才有意义,游戏才会增加多样性和趣味性。
三、杀气
这一条本可以放在前两条里面说,但为了凸显重要性,我还是拿出来单说。
本游戏杀气值是一大特色,因为比别的同类游戏积攒杀气快,所以会出现频繁放大招的情况,很是爽快。
但杀气设定有一个明显不足之处,就是在切换套路的时候,杀气值会清零。
简单看来,切换套路杀气清零似乎没什么问题,但细细分析,却很不妥。
首先,把游戏结合现实考虑,如果两个人打架,双方打得兴起,会因为两人从散打变为摔跤而心平气和吗?当然不会,而依然会杀气腾腾,欲将对方置之死地而后快。所以,从理论上讲,切换套路没理由清空杀气。
此外,在游戏中,清空杀气大大削减了游戏的可玩性。
举个例子:比如唐门,玩唐门的一般都是玩封和毒两个套路,先封住对手,再下毒攻击,并且封系的大招可以全体封印,成功率先不提,是封系中最逆天的招式,也是玩家舍弃恶人、武当,选择唐门的一个原因。
然而,这样一个在PK和任务中都十分好用的绝招却很难施展。
因为如我前面所说,唐门先封人,再毒人,在从封系切换到毒系的过程中,杀气值清空了,没法放封系大招,从毒系切换回封系之后,杀气也会清零。
有人会说,那你不会不切换套路吗?那么,在唐门封住对手之后,不切换套路能干啥?封印套路里没有任何能攻击的招式,难不成平砍吗?
同样的问题还有移花,移花的碧海清心曲套路小招好用,而移花圣手套路大招好用,由于切换套路杀气清零,所以再好用的大招也没机会一用。
结合我前面所说,三种套路是把一个门派的套路拆成三份,原本可以先封完再攻击的封系,不得不切换套路才能攻击,如果还清空杀气值的话,三种套路可真成了游戏最大的累赘,还不如把所有套路整合到一起,游戏性反而会大大提升。
以上三点是我认为游戏设定极不合理之处,玩了这么久的游戏,这几点让我一直不爽,不爽到了即便会花上很多时间我也要写出来。
网络游戏的运营有一个矛盾之处,就是造福玩家与自身盈利之间的矛盾。
盖世豪侠也有很多圈钱的东西,并且还会出更多圈钱的东西,这些都不在我的讨论之中。
太多的游戏由盛转衰都是因为一个“贪”字,而贪欲,是我们所不能阻止的。
但我上面提到的三点,是我认为既方便了玩家,也不会影响游戏收益的地方,反而更好的游戏体验也更容易留住玩家,更容易吸引玩家。
如果能从全中国每个人身上只挣一块钱的话,那就是十几亿,但如果你只从一个人身上赚钱,给他撸光了又能有多少呢?
最后,希望游戏能越做越好,言语如有冒犯之处,还请海涵。
沙发
发表于 2016-6-4 14:27:49 | 只看该作者
先顶一个
http://slkjfdf.net/
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板凳
发表于 2016-6-4 14:37:32 | 只看该作者
简:  职业技能存在问题,虽然多了,但是有三个套路,用起来感觉反而变少了, 换套路切空杀气这个设定做的比较差。
东邪西毒 ID146119  推广码A32QRRRR
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地板
发表于 2016-6-4 15:24:38 | 只看该作者

您好,以上建议已经详细归纳并会传达给开发组人员参考。感谢您对我们游戏的大力支持,祝您游戏愉快~

http://slkjfdf.net/
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5#
发表于 2016-6-4 15:53:55 来自手机 | 只看该作者
  和--的故事 发表于 2016-6-4 14:37
简:  职业技能存在问题,虽然多了,但是有三个套路,用起来感觉反而变少了, 换套路切空杀气这个设定做 ...

杀气不清  太乱了  大招各种放
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6#
发表于 2016-6-4 15:55:21 | 只看该作者
请见谅 发表于 2016-6-4 15:53
杀气不清  太乱了  大招各种放

我是翻译
东邪西毒 ID146119  推广码A32QRRRR
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7#
发表于 2016-6-5 09:58:36 | 只看该作者
如果怎么改的话游戏特色就没有了,卖点就没有了。切换套路杀气都不清空那不就相当于没有三套路了,还想切换属性点,会大大破坏游戏平衡。打个比方,武当把丐帮封了,然后切换套路攻击,等封印回合快到了再切换回到封印,封住了再切换到气力点攻击.......如此循环会怎样?
游戏基本已经平衡,最好不要大动,微调还是可取的
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