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个人一点见解和建议 2

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楼主
发表于 2016-11-7 00:35:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先我们应该都不会否认,回合制的核心玩法绝对是宝宝~本游戏也即是名人。
从大话西游系列奠定了回合制霸主地位后,所有的回合制宠物养成基本都在延续同样的设置。
虽然,豪侠换了一种玩法,名人! 其实除了多几个技能,宠物的根本玩法并没有改变,尤其是其中最大的一个缺陷一直被延续了。
最大的缺陷是什么?----------------------------游戏开发设计了无数种宠物,但是他们从低级到高级像过眼云烟般,一路被淘汰,最终有用的几乎固定某几个。
名人也逃不过这个命运。前期名人撑死15,600的资质。技能也基本无法和后期名人抗衡。其实技能差点也就差点,关键是资质!
后期2200左右的资质对比前期名人1600的资质其间的差别是什么概念?
常玩游戏的人都不是傻子。-------------所以个人认为初期玩家流失其中一个极其重要的原因就是:他们就光从名人这个回合制游戏核心系统上,就看不到希望!
也许有不少玩家就因为喜欢其中一个名人而愿意留在游戏中。但是当他发现他喜欢的“田伯光”练到老死都不够2200资质的名人一巴掌拍的时候?他的希望在哪里?比如我就讨厌大理段氏六脉神剑,任何游戏只要和六脉神剑有关最牛我都不会碰。这就是个人喜好的强烈影响力。
名人技能可以不厉害,资质的差异才是致命的。


沙发
 楼主| 发表于 2016-11-7 00:36:01 | 只看该作者
--------------所以,前期名人资质可以低,但是,一定级别以后(比如100级后,这时高资质105名人都出来了不会影响游戏平衡),一定要开发提升资质系统,比如假设所有资质上限是2200. 那么任何一个名人都可以通过花钱、花通宝、花巨大量好人卡等方式来提升自己喜欢的名人资质 直到上限。
什么?怕改变当前洗髓的坑?
我们假设 田伯光 力资1600,提升到2200需要增加 600点, 那么每增加1点,需要人民币1块钱,我想会有人愿意出的。那么田伯光有5项资质,是多少钱我数学不好,但是一定会有人心甘情愿跳这个坑!
当然不能光用钱买,那样会吓到有些玩家,如果想用通宝提升,比如 每提升1点资质,就在上1点资质花费通宝的基础上+10,这个递增很厉害的。
还可以用好人卡,刺激大家带新人。当然好人卡容易获得,消耗起来,要用几何级数,比如第1点消耗好人卡1X1张,第2点消耗2x2 3x3 4x4 ,以平方计算递增,这也是一个吸引人的大坑。
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板凳
 楼主| 发表于 2016-11-7 00:36:52 | 只看该作者

这样至少,玩家会觉得自己前期付出的努力不会绝对白费,总有能够追上别人的那一天。于是前期选好自己的至爱名人大力培养,自然就会留下来玩,人一多,很多事情就好办了。
但是-----------坑挖得好,人是会愿意跳的。
挖坑是一种艺术。
现在的名人的坑里,养得是泥鳅,玩家看不到坑里有鱼,扭头就走,那么就算泥鳅炸了吃着再香,他也不会在意了。
只是个人见解,不是专业人士,看过一笑即可。写的有点多,语文学的不好,比较拉杂。
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地板
发表于 2016-11-7 00:55:58 来自手机 | 只看该作者
鸿渐于陆 发表于 2016-11-7 00:36
--------------所以,前期名人资质可以低,但是,一定级别以后(比如100级后,这时高资质105名人都出来了不 ...

我提过,但是设计没有你好,我希望能提升名人
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5#
发表于 2016-11-7 10:24:10 | 只看该作者
那我选择无花
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