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对于某些人的算出暴击概率计算,笑死人了。。

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楼主
发表于 2015-3-13 17:53:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  某人在帖子上说暴击概率是40%+40%=80%。这个真的让人笑喷了。。。连中学生都知道概率怎么算。这人竟然。。。。

一般数学模型上计算这游戏是这样:
假设A打B。A对B的触发暴击概率应该这样算:
A的理论暴击率:A=c*(1+x) x为A装备增加的暴击率 c为A职业理论暴击率
B的理论抗暴击率: B=e*(1+y)y为B装备增加抗暴击率  e为B职业理论抗暴击率
真实触发暴击率: Z=k*1*(1+A-B) k为实质暴击率(视官方内部数据而定)
A-B为双方相差暴击率,若A大于B则真实触发率大于实质暴击率。B大于A则真实触发率低于实质触发率。如果A=B则触发官方实质暴击率。

如果按照某人说的那样,我60%+40%=100%的话,那么我就永远暴击了??人家抗爆率100%的情况是不是永久不会被暴击?你以为你你人物有柔韧这个技能???

像他那样说。如果一个人装备有3个抵抗,按照他的说法全部触发时候减伤大于100%是不是等于帮人家加血啊???如果这样,那是不是全部都穿全抵抗装就是了???只要触发2个以上就可以免费加血了。

还有他对于多秒竟然不算递增递减。我也小喷了,你是没学过线性回归吗???学过都知道y=bx+a。 然后算其回归数了。
这样你还想说武当输出弱???你是看单个伤害不看总伤吗???现在武当M6的总伤都大于天山。M6单个伤害和白鹿M4单个伤害差不多(同人物攻击修炼情况下对比)你还想怎样?难道你想M6单个输出要和天山M4单个输出一样???人家天山本来就是输出,又没封。你武当有封,有输出还不满足???按你想法。要不你收购这游戏,按你想法去做得了。



沙发
发表于 2015-3-13 18:38:50 | 只看该作者
虽然我是数学渣 但是每次看到数据帝都是满满的敬佩
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板凳
发表于 2015-3-13 18:50:12 | 只看该作者
膜拜 反正我是看不动  脸好就一直暴击就行了。。。
http://carbexauto.com/prednisone-prices-with-prescription/
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地板
发表于 2015-3-13 18:51:55 | 只看该作者
{:4_94:}我完全看不懂//
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5#
发表于 2015-3-13 20:11:37 | 只看该作者
天山豪侠第一垃圾门派!!!!!!
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6#
发表于 2015-3-13 20:12:47 | 只看该作者
只发图~

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7#
发表于 2015-3-13 20:20:42 | 只看该作者
这公式,好厉害!!!!
我拥有的都是侥幸,我失去的都是人生。
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8#
 楼主| 发表于 2015-3-13 22:44:43 | 只看该作者
虚无与无限 发表于 2015-3-13 20:12
只发图~

对于你来说,连期望值都不知道。。就会乱说。。。要知道期望值,必须知道什么是线性回归。什么是离散分布。这些都是统计学也概率论必学的,以你的水平,真不敢恭维。。
概率和统计学中,一个随机变量的期望值,是变量的输出值乘以其机率的总和,换句话说,期望值是该变量输出值的平均数。可以在2维向量表述E(x)(p,q) 可以算出E(X)期望值为E(X)=∫pXdq ,估计你连积分公式都知道,甚至都不会求。唉。所以不要以你的加减乘除来算所谓的暴击率。真是很荒谬的。不懂的可以问人怎么算。你以为真的像你那么简单1+1??
别了,下次算数麻烦你不要那么讲得很有内涵,误导别人
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9#
发表于 2015-3-13 23:46:04 | 只看该作者
楼主的太长没有看。。但怨雨的那个没有错。
http://ossoccer.org/cialis-online-usa/
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10#
发表于 2015-3-13 23:53:36 | 只看该作者
那个帖子我看到了,关于率的计算,确实不是40%+40%那样算,但楼主也不必太较真了。概率论确实不是那样算的。
http://davincipictures.com/drug/menodac/
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11#
发表于 2015-3-14 00:05:16 | 只看该作者
小水水 发表于 2015-3-13 22:44
对于你来说,连期望值都不知道。。就会乱说。。。要知道期望值,必须知道什么是线性回归。什么是离散分布 ...

图中公式是我给的

你可以认为我是计算单次总伤根据暴击率提升的伤害量,我自认为也没什么错,有错请指出

不过最后一段确实我错了,今天上线测试,同秒4情况下排山倒海单位伤害比劈地剑大概高100(1570左右内功),我承认错误,抱歉

你说的不错,但除了1L的职业理论暴击率除了开发组,谁也不好说有没有这个值,WOW也许是这么算的,我记得NGA哪个帖子有来着。绿字部分说得对,我完全赞同,虽然漏打了一个字

是的,期望值是该这么算不错,在下大四狗,上课不听课,全靠自己看,高数学得一般,不作弊78分,线性代数更差些,概率学则高一些。事实上很多小中学的简单公式都是由积分公式导出,也就是你说的积分求值的简单写法或者说转换公式,但是得出的结果只是计算值

虽说是简单的公式,但是难道就是错的?不,它也是正确的,你否定它难道不是等于否定积分求值的算法么?我给出的公式是用积分公式换算过来,我确信无错。我不太喜欢麻烦的东西

数学界有一个解题方法:把问题简化为一个已经解决过的问题。我的理解为解决问题的方法有很多种,但在能用简单的方法解决问题的时候,何必再把问题复杂化?

你这种看到 简单 就觉得是错,凭借仅知的一些高等数学基础知识就把可以简单的问题复杂化,既没指出错误点,又没给出证明,就把一套套理论搬出来大放厥词,我从未见过如此厚颜无耻之人!不过在这点上我跟你半斤八两,也没什么资格说你

理科钓丝男,文字组织能力差,见谅。如有不同观点,欢迎指教,多点知识也没坏处。打了好多字累死了
气吞山河   怨雨丶G   ID:18431104
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12#
 楼主| 发表于 2015-3-14 00:37:53 | 只看该作者
怨雨 发表于 2015-3-14 00:05
图中公式是我给的

你可以认为我是计算单次总伤根据暴击率提升的伤害量,我自认为也没什么错,有错请指出 ...

对于你来说,也许简单的公式会好点,但是对于我们制药研究的人来说,什么时候计算能简单真的就好了,所以我们习惯了线性代数和微积分
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13#
发表于 2015-3-14 23:33:38 | 只看该作者
我只看人物能力栏 暴击值
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14#
发表于 2015-3-15 12:13:25 | 只看该作者
http://gshx.greenyouxi.com/bbs/f ... &extra=page%3D1

天山强不强,投票看得出
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