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坐骑技能总共有10大类:主角攻击系、伙伴攻击系、防御系、生存系、死亡系、速度系、命中系、闪避系、杀气系、辅助系。 这里就不一一列举所有坐骑技能了,因为实在太多,大家可以到游戏帮助里搜索看下。 每一类坐骑技能,都有一个主技能,只有学了该主技能才能学习其下面的子技能。坐骑最多可学的主技能不超过5个,主技能最高可提升到三级,每个主技能下面最多可学的子技能不超过3个。 下面详细说下各个门派所需要,亦或者可以学的坐骑技能。因为坐骑技能点有限,不可能所有技能都能学到的,而且遗忘技能也是一笔不小的开资。(注:遗忘一个技能,目前只能遗忘最后一个学习的技能,以此类推,新手可要注意了。) 还有没洗一次坐骑技能,有一个技能资质,该资质影响角色和伙伴二级属性加成,但是学习技能时给的技能是随机的,资质也是随机的,所以大家不要追求资质和技能都完美了,资质随意,主要看技能。当然如果不在乎钱的话就另说了。 丐帮 丐帮是一个输出,3个套路都是输出,是一个队伍输出的核心,所以我所考虑的坐骑技能基本都是怎么样最大化丐帮的输出。推荐学习以下技能: 主技能—攻击:提升主角1/3/5层攻击经脉。(这个3级全部点上) 子技能—怒战:提升主角3%的暴击率和破甲率。(暴击和破甲对一个输出职业的重要性这里就不啰嗦了。) 子技能—清除:主角攻击目标出发暴击和破甲时,若目标身上有正面状态,则减少目标身上其中一个正面状态的一个持续回合。(咋一看这技能真的不咋的,但是它真的很实用。正面状态有天山的剑气;白鹿、移花群加的状态、丐帮的控鹤式等等。这个子技能尤其克制白鹿的死而复生。如果攻击目标身上存在死而复生状态且只有这个一个正面状态,而自身如果出发暴击破甲,直接可解除目标身上的死而复生。) 子技能—刺杀:主角暴击几率翻倍,同时减少25%的暴击伤害。先统计所有暴击率,再进行翻倍。(该子技能可学,可不学。学的原因,暴击几率提高了一倍,总体打出的伤害是提升不少。不学的原因,有时候丐帮恰恰需要的是那一瞬间的爆发,毕竟学了刺杀暴击伤害减少了25%。总体来看我还是推荐学习的~) 另外两个子技能:击破和嗜血也是可以学习的,看先洗出哪个技能吧。 主技能—防御:提升主角1/3/5层防御经脉。(这个3级可全部点上) 子技能—蓄势:每回合如果没有对敌人造成伤害,则提升下次攻击5%的伤害,该效果最高可提高30%。(丐帮很适合这个技能,比如添加控鹤式状态时,或者三扫之后要休息一回合,还有在和封系职业PK都是很有效果的。) 子技能—坚韧:主角本回合累计受到的伤害高于自身气血50%,再次受到的伤害效果减免25%。(该技能无论是在多人PK或者单P中都能起到很好的效果,多人PK能有效防止被集火秒杀,单人PK中用完3扫的丐帮还是很虚的。) 主技能—生存:主角和伙伴每回合初回复自身已损失气血的1/3/5%的气血。(该技能只要学一级) 子技能—灵体:主角每场战斗中第一次受到致命伤害时免疫该伤害,并使自身进入灵体状态,在当前回合不会受到任何伤害同时也无法进行行动。(可以说学生存主技能就是为了这个子技能灵体。因为丐帮出手速度一般是较快的,可以先出手,后进入灵体状态,如果对方集火自身的时候,有灵体这个技能会浪费对方很多输出,其中作用可想而知,而且能保证自身这个回合不死。同时该技能也能很好的克制输出白鹿大招国破山河。) 主技能—命中:增加1/3/5%的命中率和封印率(该主技能只需点一级,因为丐帮锁喉擒拿手套路主要输出技能龙盘虎踞是必中技能) 子技能—反思:主角和伙伴对目标使用技能时,若技能未命中则下回合造成的伤害提升25%,若状态未命中则状态命中率提升3%。(丐帮虽然有必中技能,但锁喉套路的大招以及其他招式都不是必中,尤其是释放大招时被一个目标闪避则下回合增加25%的伤害,那绝对是一个恐怖性的伤害。) 子技能—锁定:主角和伙伴进行攻击时,若目标的闪避值高于自身命中值的50%,并且造成伤害时若命中目标,会提升10%的伤害效果。(该子技能对于丐帮来说绝对是克制全身法加点的玩家,因为丐帮锁喉套路主要输出技能就是必中技能,等于凭空加了10%的伤害。现在可能全身法加点的归元套路白鹿、肉少林、唐门。) 主技能—闪避:增加主角和伙伴1/3/5%的闪避率和抗封率。(该技能如果学了,就学到三级) 子技能—回避:主角和伙伴触发闪避效果后,会恢复自身一定气血。(这个恢复气血好像是气血上限5%。自从出了闪避技能,各种职业闪避几率都是高得不行,以前像输出职业基本只有在打怪的时候才会出现闪避,现在各种PVP场合,输出职业闪避那触发几率真的高了太多。而且这个恢复气血是不受禁疗影响的。) 子技能—洞悉:主角每次受到伤害或者负面状态时,增加自身1%的闪避率和抗封率,该效果可叠加,知道闪避一次攻击或者闪避一次封印清空。(这个技能就不多说了,看描述应该都理解。) 另外,闪避下面的还有吉运、滑过这两个技能也算不错,可以学,但不是必学的。 以上列举了6个主技能,但每匹坐骑做多5个主技能,故命中和闪避这两个主技能,只能选其一,个人推荐还是选命中好些,丐帮在生存方面很大程度上是要靠队友的辅助的。由于坐骑技能点有限,而且有等级限制,学习技能有限学主技能攻击及其子技能,主技能防御及子技能,主技能生存及子技能
天山 这里只讨论内功天山,外功天山不予讨论……内功天山是一个群体输出的定位,主要输出技能劈地剑在连招的情况下可以攻击八次(一次四个目标,连招算八次),大招也是群伤害定位,既然作为豪侠第一群攻职业,有些坐骑技能是属于它的专属神技。 主技能—攻击 子技能—怒战 子技能—清除 子技能—刺杀 天山所学攻击类子技能和丐帮一样,作用也差不多,这里就不一一讲解了。 主技能—闪避 子技能—回避 子技能—洞悉 主技能—命中 命中子技能就不得不提一点了,因为子技能—反思(主角和伙伴对目标使用技能时,若技能未命中则下回合造成的伤害提升25%,若状态未命中则状态命中率提升3%。)可以说是天山的专属神技,一般后期有很多辅助职业都是全身法加点的,而且都乐意带全身法的陆小凤出场,天山劈地剑打8次,只要这8次中有一次闪避就可以在下回合增加25%的伤害,25%的伤害是什么概念?再5V5中,如果人品好的话,除了第一次攻击外,后续回合都是增加25%的伤害,这得多逆天。策划如果不改,哈哈都去学吧。(哎,一不小心就暴露了秘密,只是现在的天山都没人去学命中这个主技能)当然学了反思主技能,其他该系列子技能就没必要学了。 主技能—生存 子技能—灵体 主技能—防御 子技能—蓄势 唐门 作为一个封系兼毒的持续性伤害,生存能力要求较高,可以走抗暴击和抗破甲路线,当然闪避才是最重要的,在5V5中全身法的唐门才是王道。 主技能—生存(该主技能点一点就够,也可以全点) 子技能—灵体,唐门是必学的。 子技能—坚强:获得自身气血相关的抗暴击率和抗破甲率,自身气血越低时提升幅度越高,最高可获得10%的抗暴击率和抗破甲率。 主技能—防御(该主技能可点到3级) 子技能—防护:提升主角和伙伴3%的抗暴击率和抗破甲率 主技能—闪避 闪避子技能同上,另外可以学个滑过。 主技能—速度:增加自身等级*0.1/0.2/0.4的速度(速度对唐门还是相当重要的) 子技能—休憩:主角和伙伴每回合出手结束后,增加自身等级*0.5的内外防,效果持续一回合。(不管是在1V1,还是再5V5中,唐门唯有站住阵脚才是关键。) 主技能—指挥:提升伙伴1/3/5层攻击经脉(该技能可以考虑学,一般唐门打1V1带一个朱七七就足够了) 子技能—狂战:提升伙伴3%的暴击率和破甲率 子技能—收割:打败带涅槃伙伴时,降低目标65%的涅槃几率。在5V5中,带一个强力宝宝清对方宝宝还是不错,当然这些技能都不是必学的,也不是很推荐学,毕竟坐骑技能点真的很有限。 其他门派以后再补充……
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