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谈谈回合制的本质。

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楼主
发表于 2016-11-4 09:57:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
谈谈回合制的本质。

什么是回合制?是游戏战斗中你打我一下,我再打你一下吗?是带着宝宝战斗和闲逛吗?
什么是回合制的特色,是操作简单一分钟打一下,玩法简单挂机升级刷刷刷?
什么是回合制用户,是就喜欢Q萌宝宝的,是有大把时间休闲的玩家?

可能以上都对,可为什么有的人只玩回合制游戏,别的都不碰?为什么梦幻大话可以十年不倒?可以说在中国的环境下,经过梦幻大话的洗礼,回合制已经烙下重社区交互的印记,玩家喜欢回合制,是把她当成了一种网络的社交方式。
你可能会问,即时游戏不重社交吗?我征途打个国战,WOW下个副本不也在YY里吼吼吼。一是并没有那么重,二是并非所有即时游戏都重社交;而回合制游戏清一色都重社交,于是社交就成了回合制游戏的标签。

社交当然由两方面,人气当然最重要,其次就要看游戏的设计。这里先提出两个定理:
难度定理——难度产生社交;如果没有难度,刷刷刷的挂机就过了,那么能有什么交互;
难度有二:一是策略难度,先打谁再打谁,这里就需要思考和指挥;
二是数值难度,你技能点满了吗,修炼呢,宝宝打什么技能,这些都有的聊了有追求了。
时间定理——时间产生社交;必须保证玩家有足够的在线时间,否则就交互不起来;
而游戏如果没有足够多的玩法,就无法保证玩家有足够的在线时间。

我最近不断在反思,是否每个设计最终落到了社交上面;这里可以先举反例。
1. 就是前面提到的快速完成道具:沉思丸镖信和幸运符,大幅度缩减的游戏时间;周卡还培养了坏的游戏习惯,即时某天有时间玩游戏,也快速完成之后就无聊了。
2. 镇魔塔副本的难度一降再降,而积分让印记变得没有追求。
3. 心魔可以只做送信和战斗,不必去买玩家的生活道具。
佛法有云:慈悲多祸害,方便出下流。
慈悲里面一定有真诚、清净、平等、正觉。如果没有上面这个,那个慈悲是感情的,慈悲里面是从烦恼生的慈悲,就有祸害。
所以方便,你没有智慧,没有戒定慧的基础,变成忽略了戒律,忽略了规矩,变成随便,那你怎么会有成就?
如果引申到游戏中来,考虑玩家的福利是对的(慈悲),但是不能抹杀追求;增加便捷性是对的(方便),但是不能失去交互的本意。

这就是我看回合制的本质,追求是游戏内的一条线,交互是玩家之间的一条线,两条线是一荣俱荣,一损俱损的。
落回到盖世豪侠,不仅之前要改掉设计的问题,还准备增加玩家的游戏时间,我们准备开放捉宝宝,还原回合制的经典乐趣,至于怎么做,你不妨猜一猜。


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沙发
发表于 2016-11-4 10:20:44 | 只看该作者
禁止取消心魔任务做的是对的。
什么时候开放自定义人物头像秀。
赶紧下架沉思丸、镖信、幸运符,开放自由交易。
不然游戏里的银子除了开仓库,半毛钱用处都没有,个个都有几千万的身家。
神机子那只有挂银子的,没有买银子的,银子的作用不及银票的一半。
豪气万千 ID:4848117
残存亦末路,兵败如山倒;
败者无一死,将来富如山。
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板凳
发表于 2016-11-4 10:22:55 | 只看该作者
静静围观
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地板
发表于 2016-11-4 10:29:58 | 只看该作者
不是我怀旧,而是当初天龙群侠OL的模式的确很好,搜狐就是看到这游戏即将崛起了所以才维权的!!!俞总,仔细回想一下,有玩家追求光武(比如我),大侠准备开始,天龙要关服的时候,我买的经验升的80 打的武器 只看了几分钟,然后看着好友一个个黑了,然后下线了!!到了盖世冲了个首冲就拿到光武了,然后玩了一段,发现没追求了,也就弃坑了!!
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5#
发表于 2016-11-4 11:12:16 | 只看该作者
本帖最后由 不爱飞的鸟 于 2016-11-4 11:17 编辑

社交  家园和家园社区啊  这个多多学习其他同类成熟游戏  但是学习一定要学习到位 或者超过他们 不要半调子放出来 感受不好
如果能力不够高 少做创新 就抄袭就可以啦(例如腾讯、存在即合理),如果能力够 大刀阔斧改革 玩家和时间会检验一切。
还有 俞总要你手下 把那些 结婚 结拜 师徒 学徒 帮派 都再优化下  结婚那么贵哦 师徒基本没人玩

      多招点人或者 要他们效率高点 家园早就公告了 希望11月能放吧  效率就是金钱啊,时间就是生命啊
每次看你们发消息,都好羡慕 ,你们长得又好看 ,还用智能手机,又有钱 ,朋友也多 ,整天大饭店吃香的喝辣的!又24小时在线 ,既不用担心没得饭吃也不用工作
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6#
发表于 2016-11-4 11:20:44 | 只看该作者
后期其实太遥远了,把游戏的前中期弄好就可以了!
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7#
发表于 2016-11-4 11:34:57 | 只看该作者
本帖最后由 猫* 于 2016-11-4 11:41 编辑

1.可以增加活动 ,  而不是把现有的活动分割, 把西红柿炒蛋变成蛋炒西红柿,就不能多加一道菜吗。 一天2次镇魔能花多少时间 10分钟而已 ,总体的镇魔游戏时间还是不会增加 ,原本可以自由支配的镇魔时间段被限制。
2.完美印记不是这么容易换出来 。
3.每周心魔要不要做满56次 ,要做满出的任务就要都完成 ,现在我有个任务要清蒸鲈鱼80品 ,服务器里人都没几个 找谁买这个。就算有卖价格也不会低。
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8#
发表于 2016-11-4 11:47:58 | 只看该作者
改改改,赞赞赞。

游戏每天不能让你肝上十几小时,算什么好游戏,

上线10分钟签到日常走人,那是手游。
逆天改命,协助升仙,废旧卫星回收,专治叶良辰。
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9#
发表于 2016-11-4 12:21:04 | 只看该作者
红色字是复制的 字体不一样
http://carbexauto.com/lowest-price-hydroxychloroquine/
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10#
 楼主| 发表于 2016-11-4 12:22:23 | 只看该作者
随缘丶曹朋 发表于 2016-11-4 12:21
红色字是复制的 字体不一样

对,这是我引用的,我自己讲不出这个道理。
http://eatingaftergastricbypass.net/cenforce/
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11#
发表于 2016-11-4 12:29:00 | 只看该作者
我一直不明白  “回合=社交游戏”
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12#
发表于 2016-11-4 13:38:37 | 只看该作者
如果修改提高镇魔副本难度,标信和帮派符如果取消,这样的话对与有时间的玩家可能影响不大,但是上班族呢,一天辛辛苦苦的上晚班回来玩会游戏消遣下拿点奖励,最后还是要去辛苦的打副本镇魔,花时间去跑商这些,对与上班族哪有那么多的时间,或者可以每天下午时候加一个活动给有时间的玩家,我们只是想玩游戏,而不是被游戏玩
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13#
发表于 2016-11-4 14:22:24 | 只看该作者
游戏里玩家没交互的话和单机有什么区别  对吧
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14#
发表于 2016-11-4 15:21:48 | 只看该作者
你们不管如何说!都有一点绝对是没有去顾及的!!
梦幻除了大豪,时间党可追小资。
大话时间党也是可追小资。
神武时间党更是可追小资!
神豪不是时间党可追的,但是基本火起来的游戏都是时间党可追小资!为何?
盖世时间党唯一益处就是经验多得不像话,银子多的不像话!实际性的金票通宝元宝呢?对不起活动就那么点,每天任务就那么点,还大多是经验为主。时间党靠经验追小资?别开玩笑了!
为何我一个几百块新区能那个战力榜第一!老司机是一部分,关键还是没充钱的时间党压根就没有追的机会!

还是那句话:没平民小资,你哪里引得来土豪?
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15#
发表于 2016-11-4 15:24:32 | 只看该作者
2. 镇魔塔副本的难度一降再降,而积分让印记变得没有追求。
这条必须吐槽,副本镇魔本来就是日常弄那么难干嘛,难的话可以去巅峰镇魔啊,而且积分换个好的戒指或者好印记很难的,怎么就没追求了
3. 心魔可以只做送信和战斗,不必去买玩家的生活道具。
这点简直就是打脸,拜托,不是我们不去买,关键得有玩家卖啊,再说你心魔要个寿星桃那种东西还不能放弃,我简直就无语
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