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经济系统紊乱

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楼主
发表于 2017-3-7 14:29:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 兰陵笑笑生 于 2017-3-7 14:38 编辑

1,游戏里的银两,纵然你给它设置不是主流消耗,但是你应该是好歹想办法让它能流动起来,一旦银两不能流动,最起码就会造成游戏内的通货膨胀,钱不值钱,给玩家以感觉钱无用。游戏经济系统做的不好。很容易通货膨胀!
建议游戏里让银两流动起来,让生活技能变的更有用起来。因为这里的修炼是靠打坐获得,对于物品的消耗其实一点都不大。完全是产出大于需求。那个每周限购,用银两买的NPC,又放在游戏的旮旯角落里,真怀疑你们开发组的诚意。

2,银票的产出,前期一看,给人一种好多的假象,到了60之后,突然发现银票消耗怎么这么巨大,包括修一下装备,套句话叫,死都死不起。。银票的产出确实消耗完全大于产出。试问除了花元宝买银票卷,产出不够平时支付。到了这一步,我i相信平民玩家除了放慢升级脚步攒银票,已经没办法了。时间一长,就是游戏里的2极分化会越来越严重。但是游戏里其实不缺经验。有人说卖经验,但是目前的游戏状态,卖经验能卖多久??我估摸着也就卖卖一星期,新鲜度一过,人气一下滑,就没人会过问神机子。那我问下,脱坑的人还会在少数么?第二次怀疑开发组的诚意。
建议游戏里就算不增加银票产出,那也要控制银票的消耗,包括技能,修理装备之类,让产出和消耗,保持平衡。这才是上策吧。

游戏的经济系统是命脉,更不是儿戏。请认真调试过,再来改动经济系统吧。

3,游戏的活动,扳着手指都能数的出来,通宝的产出,确实很有限,现在又把90%的物品都移到了通宝,这时候是否要适时的增加一些通宝产出呢。封妖,捉鬼,限定是为了防止刷,可是有没想过,对于在线时间超过10-15小时以上的学生仔,有些玩家超过8小时以上的人群,还有什么事可做呢?去野外干刷?干刷来的经验怎么办?突破?突破的很猛上去之后,突然发现银票跟不上了。。又回到了经济系统。
游戏建议限定数量可以,限定之后,可以减少一定的收益。现在是完全无收益。就是玩家嘴里每天0点一过的一条龙,那试问一条龙做完了,早上起来花最多2个半小时到3个小时做完收入活动。没了。结束了。有几个人愿意在游戏里盯着屏幕傻楞???我看是没有

4,开发组,你们自己应该也已经发现了。你们这游戏根本没学生群体。。在如今的时代里,没学生群体的游戏,怎么会有人气。。??大学生才是网游主流群体。。他们才是消费的最大群体。纵然一个学生不能带来上万,上十万的消费。他就象你在大学城开店一样。每天的零头买卖,都能让你一家老小活的有滋有润了。。这个不用我多说了吧。学生群体,又是时间最多的群体。。在线时长基本是8小时,有些网瘾重点的,完全超12小时以上

5,盖世豪侠,需改进的地方实在多。都是想到第一步,不会去考虑后续的延续或者问题。开发组的领导团队,堪忧!
沙发
发表于 2017-3-7 14:34:18 | 只看该作者
强烈要求经验可以兑换银票 。
修个装备500W银票起跳,经验多得用不完,银票只有十几W,拿命修也修不起。
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板凳
 楼主| 发表于 2017-3-7 14:35:23 | 只看该作者
开发组,你们自己应该也已经发现了。你们这游戏根本没学生群体。。在如今的时代里,没学生群体的游戏,怎么会有人气。。??大学生才是网游主流群体。。他们才是消费的最大群体。纵然一个学生不能带来上万,上十万的消费。他就象你在大学城开店一样。每天的零头买卖,都能让你一家老小活的有滋有润了。。这个不用我多说了吧。学生群体,又是时间最多的群体。。在线时长基本是8小时,有些网瘾重点的,完全超12小时以上
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地板
发表于 2017-3-7 14:43:12 | 只看该作者
您好,已记录,感谢您的建议与支持~
http://slkjfdf.net/
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5#
发表于 2017-3-7 21:22:08 | 只看该作者
好贴
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