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【豪侠故事】+盖世豪侠心历路程

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楼主
发表于 2017-9-30 14:51:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 無為 于 2017-10-1 00:25 编辑

    距上次玩2D回合游戏不知道过了多少年了。从最初的石器时代,到魔力宝贝。可能第一次接触的网路游戏就是回合游戏的关系,
我对回合游戏有着难以忘怀的情感。由于学业,工作等原因,中间有好多年没接触网络游戏了。前段时间开始有空闲时间,于是就想玩玩网游怀旧了。
虽然目前有很多3D大型RPG游戏,但最终我还是想找2D回合游戏,找到当年最初的快乐。于是就在网上搜,搜出很多回合游戏,
我就在其中找了一个画面看着比较顺眼的游戏入坑了,也就是现在玩的盖世豪侠。

    时间流逝,不知不觉也玩了快3个多月,从最初入住新服爆满,到现在快变成鬼区,等待合区。期间见证了不少一起升级打怪的伙伴们的离去。

从开始什么都不知道瞎玩,冲了不少钱全花在没用的地方,浪费了不少资源,到现在知道怎玩了,但是却渐渐失去了当初的兴致。
现在最主要乐趣就是玩家园系统,种种菜,养养宠物(顺便吐槽下宠物配对概率,我试了10几次没一次成功)。

    一开始选门派时,看官方门派相关介绍,说白鹿书院是最强单体,就选了(因为以前开始就喜欢单体输出)。

结果发现最强单体明明是丐帮啊,简直误我终生啊。而且白鹿输出技能设定真的很尴尬,被动蓝少才加一点点攻击,
印记套装效果也是加强这个被动效果。相比同样法系群体门派,武当直接就是秒的多,天山则是法术连击。
感觉投入同样资源,输出完全跟不上啊,希望策划改良一下。打任务,BOSS,副本我也不能为了加伤害半蓝以下进去,PK更是强制满篮。
而且我发现白露技能费蓝特别快,没打几下就蓝不够了,其他人还有半蓝,我早就没蓝了。

像天山印记套装效果,开场直接就能带连击BUFF,而白鹿要蓝少才能加一点伤害,和连击完全没法比,
单体技能设定更是无法理解,蓝越多附加伤害高,这不就跟门派被动技能相抵触了吗?

   在说说伙伴,每个等级都有推荐伙伴,资质比其他同等级的高整整100,这不就完全抹杀了伙伴的多样性了吗?我玩到现在各个等级,
来来去去就是那几个伙伴,设计这么多伙伴却根本没人用。玩到现在除了我带明月心和聂隐娘,整个服就没见过其他人在带。
这2个伙伴都比推荐的伙伴低整整100资质,我要不是真爱粉,我也真不想练这个。希望策划重视一下,不然设计这么多伙伴完全没用,

因为资质低100多,同等级根本没人练其他伙伴。况且推荐的伙伴专属技能已经比其他伙伴强多了,资质还高100多,
那谁还会养那些没有推荐的伙伴呢?(当然土豪除外,土豪都是带豪侠可以无视)。

   乱七八糟也说了一堆话,最后希望盖世豪侠能坚挺,多出活动(赤裸裸圈钱活动还是少开为妙),多更新玩法,多吸引新玩家。
可不要突然来个关服什么的,至少再让我多玩个一两年,盖世豪侠加油!{:4_88:}


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沙发
发表于 2017-9-30 17:48:07 | 只看该作者
谢谢楼主支持
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板凳
 楼主| 发表于 2017-9-30 21:12:00 | 只看该作者
忘忧、 发表于 2017-9-30 17:48
谢谢楼主支持

么么哒{:4_109:}
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地板
发表于 2017-10-1 08:10:59 | 只看该作者
么么哒
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