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我找到了些坐骑的,你们看不看

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楼主
发表于 2015-1-22 23:36:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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kuangchao + 2 感谢分享~
kof344 + 5 感谢分享~

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虚无,带来创造的意义。
战争,造就历史的永恒。
死亡,象征重生的开始。
千年一念,唯有——阿修罗。
沙发
 楼主| 发表于 2015-1-22 23:37:14 | 只看该作者
虚无,带来创造的意义。
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 楼主| 发表于 2015-1-22 23:37:38 | 只看该作者
                我喜欢这个
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 楼主| 发表于 2015-1-22 23:38:04 | 只看该作者
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5#
 楼主| 发表于 2015-1-22 23:38:26 | 只看该作者
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6#
 楼主| 发表于 2015-1-22 23:38:53 | 只看该作者
《盖世豪侠》绝战不删档版本将加入武学坐骑,玩家达到一定等级便可获得。拥有乌目白灵兽、霹雳奔雷虎、千里乌骓等外形等武学坐骑,可习得添花破法、洞悉杀闪等融合了经典武侠著作中经脉、内外功等元素的技能。不同的武学坐骑与不同的名人搭配战斗,将有可能获得潜在战力加成。
虚无,带来创造的意义。
战争,造就历史的永恒。
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7#
 楼主| 发表于 2015-1-22 23:39:17 | 只看该作者
《盖世豪侠》全新加入的坐骑系统,将配备10套武学技能,让坐骑学习并在战斗中使用。每套坐骑技能分为1个绝杀大招和若干个子技能,坐骑在养成过程中将会随机领悟技能并学习。若玩家对所学坐骑技能不满意,则可通过遗忘来重新学习。
虚无,带来创造的意义。
战争,造就历史的永恒。
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8#
 楼主| 发表于 2015-1-22 23:39:40 | 只看该作者
武学坐骑技能独家曝光:

  主技能-进攻提升主角1/3/5层攻击经脉

  怒战提升主角5%的暴击率和破甲率

  屠戮对NPC和伙伴造成的伤害增加5%,对主角造成的伤害减少2%。

  嗜血对主角造成的伤害增加5%,受到伙伴和NPC的伤害增加5%。

  还击攻击时,附加一定的内外功,附加的内外功为本回合累计受到伤害的3%

  击破使用外功攻击时,敌方使用防御指令只会减免30%的伤害效果。

  清除主角攻击目标触发暴击或破甲时,若目标身上有正面状态,则减少目标身上其中一个正面状态的1个持续回合。

  刺杀主角暴击几率翻倍,同时减少25%的暴击伤害。先统计所有暴击率,再进行翻倍。
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9#
 楼主| 发表于 2015-1-22 23:40:13 | 只看该作者
      坐骑的光华饰品可以染色吧  还有本体
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10#
 楼主| 发表于 2015-1-22 23:40:41 | 只看该作者
主技能-指挥提升伙伴1/3/5层攻击经脉

  狂战提升伙伴5%的暴击率和破甲率

  进攻增加伙伴5%的伤害效果,减少伙伴2%的防御效果

  勇猛伙伴出场时每个回合增加自身1%的伤害效果,该效果可最多可叠加5次,若伙伴死亡则清空效果重新计算,死亡含不屈和涅槃。

  鲁莽攻击时,都有5%几率使得当次攻击额外附加自身50%的外功值和外功值,触发效果后,自身双防减少15%,持续2个回合。

  先发攻击一个满气血的目标时,增加15%的暴击率。

  碾压触发破甲效果的攻击,额外附加目标当前气血5%的伤害,该伤害有上限。

  偷取对目标造成伤害并触发破甲效果后,自身获得目标破甲值10%的内外防。

  索命击杀带涅槃的伙伴时,降低目标65%基础涅槃的几率。
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11#
 楼主| 发表于 2015-1-22 23:41:13 | 只看该作者
      马子~
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12#
 楼主| 发表于 2015-1-22 23:41:37 | 只看该作者
主技能-防御提升主角和伙伴1/3/5层防御经脉

  抗暴提升主角和伙伴5%的抗暴击率和抗破甲率

  防守增加伙伴5%的防御效果,减少伙伴2%的伤害效果

  坚守执行防御指令时,本回合受到非外功伤害减少30%。

  蓄势每个回合没有对敌方造成伤害,则提升下次攻击5%的伤害,该效果最高可叠加为30%

  坚韧主角本回合累计受到的伤害高于自身最大气血*50%时,再次受到的伤害时伤害效果减半。

  韧性受到主角或伙伴的攻击时,若目标的暴击率低于自身的抗暴率,则有一定几率触发抗暴效果,触发抗暴效果时,受到的伤害降低30%

  加固每1%的抗破率额外提升自身等级*0.1的内外防。
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13#
 楼主| 发表于 2015-1-22 23:42:04 | 只看该作者
  狐狸骑熊猫
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14#
 楼主| 发表于 2015-1-22 23:42:29 | 只看该作者
主技能-生存主角和伙伴每个回合初恢复自身已损失气血1%/3%/5%的气血。

  求生主角和伙伴气血比例低于10%时,对敌方造成伤害后,恢复伤害量50%的气血。

  灵体主角每场战斗中第一次受到致命伤害时免疫该伤害,并使自身进入灵体状态,在当前回合不会受到任何伤害也无法进行行动。

  满池每个回合初,自身携带的正面和负面状态数量之和大于2时,驱散自身(当前状态总数-2)个状态,驱散身上随机的状态。计算时不含特殊状态。

  幸存己方若有处于死亡状态的其他主角,可提升主角和伙伴一定的内外功、内外防、治疗值、封印抗封值,提升的量与己方死亡玩家数有关。

  强韧执行保护指令并成功进行保护时,伙伴分担的伤害降低至50%,使用伙伴技能效忠时无法触发该效果。

  抵抗主角和或伙伴被暴击后,自身当前回合立即获得20%抗暴击率。主角或伙伴被破甲后,自身当前回合立即获得20%抗破甲率。

  坚强获得与自身气血相关的抗暴击率和抗破甲率,自身气血越低时提升幅度越高,最高可获得10%抗暴击率和10%抗破甲率。
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15#
 楼主| 发表于 2015-1-22 23:42:59 | 只看该作者
主技能-复活被复活可额外恢复5%/15%/25%的气血和伤势,并且被复活当前回合提升自身等级*0.5/自身等级*1.5/自身等级*2.5的内外功、治疗值和封印值。

  同归主角死亡时,50%几率对敌方随机一个目标造成一次伤害,伤害效果为自身外功或内功中最高的一种。。

  摄魂主角敌方每当有一个目标死亡时,恢复自身一定的气血值,恢复的具体值相当于死亡目标最大气血的5%。

  报仇己方每当有一个友方单位死亡时,自身获得10点的杀气值。

  复仇主角和伙伴,每次死亡并复活时,会提升自身2%的伤害效果。治疗效果,封印率,该效果最多可叠加5次。

  咒术主角被击杀时,50%对击杀自身的目标进行诅咒,被诅咒的目标,内功和外功值降低25%,持续2个回合。诅咒效果会在被击杀时立即生效。不可叠加。

  狂刃伙伴每击杀1只敌方目标时,可提升自身2%的内外功值,最多可提升3次,自身死亡后清空。

  忠义伙伴因死亡而离场时,恢复主人内力上限*10%的内力。
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