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游戏名人打书过于单一,建议可以适当增加几种技能,打书时可以做多种选择,现在物理攻击的名人,好像清一色打连击。 臆想柔和了几个技能,希望能参考一下: 1、技能名称:狂热(被动) 低级狂热:名人出战前2回合,造成的伤害结果增加15%,抗性临时增加15%(2回合),如果目标拥有强壮或坚定技能,则伤害结果降低15% 高级狂热:名人出战前3回合,造成的伤害结果增加25%,抗性临时增加30%(3回合),不被强壮或坚定技能克制。
2、技能名称:解脱(被动技能) 低级解脱:打死拥有涅槃的名人时,必定将其击飞,并且对拥有涅槃的名人伤害结果增加20%。 高级解脱:打死拥有涅槃的名人时,必定将其击飞,并且对拥有涅槃的名人伤害结果增加40%。 3、技能名称:续命(被动技能) 低级续命:受到攻击后死亡时,有25%几率触发续命,不会死亡,只保留1点气血,每回合最多解发续命3次,与涅槃共存在时续命无效,可以与不屈共存。 高级续命:受到攻击后死亡时,有50%几率触发续命,不会死亡,只保留1点气血,每回合最多解发续命4次,与涅槃共存在时续命无效,可以与不屈共存。
4、技能名称:舍身(物理主动技能) 低级舍身:以损耗自身当前18%的气血的代价,发起一次物理攻击,造成的伤害结果增加30%,自身气血低于上限45%时无法使用。 高级舍身:以损耗自身当前15%的气血的代价,发起一次物理攻击,造成的伤害结果增加60%,自身气血低于上限35%时无法使用。
5、技能名称:偿命(被动技能) 低级偿命:攻击时,有15%机率让目标进入流血状态,目标流血失去的50%血量,会恢复给攻击的名人,流血持续3回合。 高级偿命:攻击时,有25%机率让目标进入流血状态,目标流血失去的80%血量,会恢复给攻击的名人,流血持续5回合。 PS: 物理和法术攻击都可以造成偿命状态,场内如果有多人受到偿命流血状态,攻击者每回和只能恢复其中一个流血者的血量,取其中最高流血值恢复。 流血造成的伤害可以为固定伤害,也可以为目标的当前血量百分比如,如1%或2%,具体数值可以测试后再定。 注意:以上技能基本是臆想柔和出来的,具体数值或机率,需要实际测试后再定,希望对这游戏有帮助。 ID:4848117
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