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楼主
发表于 2016-11-5 19:42:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鸿渐于陆 于 2016-11-5 19:52 编辑

1、可以学一套别派武功的想法,个人是支持这种延展玩法的。不过需要先弄个测试服务器只有通过大范围测试才能检验出可行性,我想如果什么技能都能学的话,确实会出问题,------------ 比如丐帮一定会没落,因为核心降龙套路被学走。但如果不让学好套路,打狗棒这种可有可无的套路其他门派看不上眼,于是大家都去学移花加血套、白鹿辅助套,如果加血辅助封印也不让学,那其他并无特点的套路基本无甚用处。于是玩法终归于定式,还是没有延展开。
2、建议----------------开发连招玩法:
首先我们都知道一款游戏: 街机拳皇 , 所谓连招就是 ABAB=小绝,ACACA=大绝,  这个意思 。
我们以丐帮打狗套为例子:  
例子1:连续使用 博狗朝天+博狗朝天+棒打双犬 后, 人物获得特殊绝招资格---“追字决”在追字决buff下,使用绝招天下无狗,将会产生追击效果。
例子2:连续使用 棒打双犬+棒打狗头+獒口夺杖 后, 人物获得特殊绝招资格---“夺字决”在夺字决buff下,下一次使用任何本套武功招式,都会对命中的目标造成“夺兵”状态,作用为降低目标伤害若干,持续若干回合。
例子3:在拥有15层愤怒状态下使用天下无狗后,获得一个新技能:沧海一声笑 ---------该技能为暂时性技能,只能在本局中使用。---- 这中暂时性技能根据强度,有的可以在本局内无限次使用,有的只能用1次,有的只能用2~3次等等不一而论。

以上3个例子用来表达所谓连招,就是通过特定组合,特定状态使用某些技能获得buff--获得暂时技能--获得某些招式的强化等等这样一种新玩法。 这种玩法变数多,能够产生无穷组合。应该可以增加一些乐趣,当然,连招需求技能数不宜过多,否则一局用不到一次连招就尴尬了。厉害的连招另当别论,可以分大连招小连招,------------------连招需求的组合是苛刻的,中间不允许插入其他招,被控制并不会打断连招,但是“主动防御”则会打断连招,因为连招也可以设计为: 防御+任意攻击招式+防御=获得暂时招式“攻守决”~能够在本局使用1次,攻击单人并迫使其下回合自动防御~目的就是破对方连招。

不过,这个玩法虽然变化无穷,但是开发组要花费的心血可就多了。设计组合,平衡变数,这些等等。
沙发
 楼主| 发表于 2016-11-5 20:07:07 | 只看该作者
嗯 对了  我以前提过, 还不如  开放学习名人武功套路, 70级以后可以学习名人的武功 。
名人武功可以夹杂在任何本门套路中使用不会改变当前套路心决, 为了防止本门武功被荒废,可以设置使用一般强度的名人武功需要消耗10点怒气。比较强的消耗20点怒气,以此类推。
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板凳
发表于 2016-11-6 00:46:44 来自手机 | 只看该作者
很有想法
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