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是不是应该加强一下门派第一套技能的伤害

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楼主
发表于 2016-5-16 10:42:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然游戏里系统也说,20级50级60级所学技能只是侧重不同,没有强弱,但是这明显是自欺欺人啊,玩过游戏就知道第一套路就是渣渣,伤害根本比不上后面学的新套路,日常任务用第一套路的基本上也就移花和武当了吧?说的是一门派三套路,可其实呢,基本就一种套路。能见到的少林基本上是pk嘲讽的,丐帮十八掌擒拿手都太强,打狗的没人玩,外天山一个区都见不到一个,算是内功的,为什么?很简单,伤害那么低,同等装备两个外天山输出才和一个内天山相同,那谁玩外功的?平衡一下伤害吧!!!
沙发
 楼主| 发表于 2016-5-16 10:45:36 | 只看该作者
不改伤害,20级套路自选的话,你看是不是都是十八掌,须弥剑?
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板凳
 楼主| 发表于 2016-5-16 11:07:08 | 只看该作者
门派之间也不平衡,输出职业只有丐帮和内天山,其他的职业没有什么伤害比得上的技能,比得上两个的要么麻烦加状态,要么只能打打任务,pk伤害低的不行,这游戏策划真的看不到职业和技能的强弱所产生的职业比例吗?
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地板
发表于 2016-5-16 11:19:39 | 只看该作者
放学别走 发表于 2016-5-16 11:10
输出就好好输出,辅助就好好辅助,又想输出,又想辅助,还想要奶?

要么你去提建议,让官方开副职业,每个 ...

按照你这样说的话,那开3个套路的意义究竟在哪?
楼主的意思也只是希望各自门派的3套套路能平衡一下,不至于出现现在这种一个门派虽然有3套套路,但是基本就只有1套有人用。
不过我觉得对于官方来说做这样的改动不太可能,因为这游戏职业不平衡已经不是一天两天的事情了,要改平衡一些的话早就有动作了~
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5#
发表于 2016-5-16 11:20:29 | 只看该作者
您好,不同职业有不同的优劣势的哦,同一职业不同套路侧重点也是不一样的;同时您的建议这边会转达给开发人员参考的。感谢您的支持~
http://slkjfdf.net/
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6#
发表于 2016-5-16 11:25:57 | 只看该作者
放学别走 发表于 2016-5-16 11:10
输出就好好输出,辅助就好好辅助,又想输出,又想辅助,还想要奶?

要么你去提建议,让官方开副职业,每个 ...

而且楼主也只是拿各自门派的3个套路做比较,也没有去和别的门派做比较啊,你看见楼主拿天山和移花宫比奶了吗?你看见楼主拿天山和唐门比封比毒辅助了么?人家只是拿天山内功和天山外功做个比较,因为现在天山外功确实没什么人玩~~~
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7#
 楼主| 发表于 2016-5-16 13:59:57 | 只看该作者
Hiretn 发表于 2016-5-16 11:25
而且楼主也只是拿各自门派的3个套路做比较,也没有去和别的门派做比较啊,你看见楼主拿天山和移花宫比奶 ...

多谢理解
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8#
 楼主| 发表于 2016-5-16 14:25:36 | 只看该作者
Hiretn 发表于 2016-5-16 11:19
按照你这样说的话,那开3个套路的意义究竟在哪?
楼主的意思也只是希望各自门派的3套套路能平衡一下,不 ...

不平衡更应该说,策划的看不见,我们玩家看得见
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9#
 楼主| 发表于 2016-5-16 14:33:18 | 只看该作者
豪侠客服 发表于 2016-5-16 11:20
您好,不同职业有不同的优劣势的哦,同一职业不同套路侧重点也是不一样的;同时您的建议这边会转达给开发人 ...

我很支持这个游戏,但是玩家看到的最直接的问题你们也就是上交参考,真的能接受的有几个也不知道,良心玩家的真挚意见都不接受,让玩家心寒,那玩家不是只有走了?
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10#
发表于 2016-5-17 10:05:53 | 只看该作者
本帖最后由 猴腮雷 于 2016-5-17 10:08 编辑

策划的想法都掉钱眼子里面了,,说实话 这多种套路本来就是一个很棒的想法,就像其他同类游戏 明明就只有一个职业一个玩法,偏偏有人挖空心思走另类,为啥呢,不仅仅因为好玩,不同的尝试充满无限可能,俗话说的好,玩的就是套路 不按正常套路出牌,出其不意,这种玩法很刺激,一成不变的玩法让人很难提起兴趣。不知道有没有其他玩家玩过激战2(不是做广告 = =),那游戏就是典型的打破传统,每个职业非常多的套路,非常多的可能,非常多的玩法,盖世这游戏的三套路就跟那游戏有异曲同工之妙。所以这两个游戏是我一直最喜欢的,但是呢,策划一直看不到重点,虽然是多套路,但是真正的情况就跟楼主说的一样了
世上没有什么事是一颗猴腮雷不能解决的。
如果有,那就两颗。           ———猴腮雷
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11#
发表于 2016-5-17 13:54:51 | 只看该作者
第一套属于基本技能,或者说是初级技能。如果初级技能就能吃遍天下的话,那后面的技能就没有多少存在的意义了。总不能越学越不如吧
对于有多套同类技能的职业,后面的技能用处相对要大一些,如果是只有一套该类技能那就只能用他了。像天山、丐帮这样拥有不止一套攻击技能的职业,显然后面的套路用处要大一些(后面两套不分先后)。而像白鹿这种三个套路都不同类的职业,因为从头到尾攻击技能只能用第一套,相比前期的其他攻击技能,官方就会设定略微强一些,而相比50后其他职业的攻击技能就显得不怎么样了。

本人把技能分四类:攻击、封印、辅助、治疗
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12#
 楼主| 发表于 2016-5-17 14:09:45 | 只看该作者
海蓝蓝 发表于 2016-5-17 13:54
第一套属于基本技能,或者说是初级技能。如果初级技能就能吃遍天下的话,那后面的技能就没有多少存在的意义 ...

你看我帖子的第一句话是什么←_←你自己也说了,50后面的两套技能明显好过第一套技能,那为什么官方还要说没有强弱呢?既然没有强弱,为什么没人要外天山,打狗丐帮,神掌少林呢?
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13#
 楼主| 发表于 2016-5-17 14:13:09 | 只看该作者
海蓝蓝 发表于 2016-5-17 13:54
第一套属于基本技能,或者说是初级技能。如果初级技能就能吃遍天下的话,那后面的技能就没有多少存在的意义 ...

第一套技能属于初级基本技能这只是你自己的主观臆断,官方可从来没说第一套技能就是初级的就是比其他两套差些的
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14#
发表于 2016-5-17 14:59:40 | 只看该作者
楼主你好
开发这边的态度是希望每套技能都能有一定的实用价值,而每一套技能的实用价值会体现在PVP和PVE两个方面
各门派初始获得技能套路,决定了玩家前期升级的难易程度,所以各个门派初始获得的第一套技能大多为带群秒技能的套路,会相比后续套路更偏向于PVE一些
当然,并非是初始套路我们就不想让它出现在PVP中,当时改武当的海纳百川就是为了能让这套技能登上PVP的舞台,兴许未必能达到目的,但是这已表明了我们对于各个套路的态度。

套路的平衡优化是一个漫长的道路,这条道路能走下去少不了你们大家的支持,各位对于平衡调整的意见我们也会倾听
有时候大家提出了一些关于门派技能的意见,我们没有进行修改并非开发无视了大家的意见,而是我们也有对于游戏平衡方面的考虑,希望大家能够体谅和理解。
同时,希望大家多站在全局角度来提出一些门派技能意见,这样能让游戏更加完善,门派更加的平衡。

最后,开发对于各位的建议和意见表示由衷的谢意。
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15#
发表于 2016-5-17 18:01:49 | 只看该作者
豪侠无双 发表于 2016-5-17 14:59
楼主你好
开发这边的态度是希望每套技能都能有一定的实用价值,而每一套技能的实用价值会体现在PVP和PVE两 ...

确实是这样,前期技能主要还是为了升级,后期主要是为了打宝和打架(当然也不全是)

官方说的技能没有强弱之分只是一个套话而已,怎么可能没有强弱呢?
就好像是政府一直宣扬的“职业不分贵贱”,难道你真觉得自己能和高高在上的官老爷以及富家子弟相比吗?如果是真是这样的话,那我们拼命学习、拼命努力又是为了什么?出去打工不就行了?
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