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来个真的预测看看???!!!

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楼主
发表于 2015-3-12 23:04:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 虚无与无限 于 2015-3-12 23:16 编辑

刚测试,在同样套路等级同一内功的时候,没带印记的武当的排山倒海,伤害已和满蓝的指点江山,未连击的劈地剑伤害相当。根据七侠镇的攻击狗圣的伤害来看,群攻在每多一个目标的时候,单体伤害约降到90%,群攻目前达6个以上未测试,不做结论。有印记的武当不妨去试下。

现在的武当的断魂剑伤害约比排山倒海多10%,不过在带上蓝印记和红印记的加成后,排山倒海的攻击应该能和断魂剑持平。

然后通过红印记来提升到和未连击的劈地剑的伤害同等伤害(7目标后伤害比连击的劈地剑高)。




根据上面的结论

假设排山的伤害为1500,未连击辟地为1500

排山打6个伤害为1500*6=9000伤害

辟地伤害为1500*3=4500伤害

因为辟地是连击的,也就是辟地的总伤害和武当是一样的也就是4500+4500/2=4500+2250=6750。

哇。天山伤害好低啊。

好吧,我们再来看。

假设天山全身带满暴击装备,一件2.5*2*8=40%

因为这两个是独立事件,所以我们分开来算

天山第一次暴击几率为40%,暴击伤害为18000

天山第二次暴击几率为40%,暴击伤害为9000/2*2=9000。





随便看看就行了,

有人以极端形式来考虑武当,

所以我也用极端形式来考虑天山看看

评分

参与人数 1 +5 收起 理由
kuangchao + 5 本人数学长期倒数第一,感觉楼主好厉害啊!.

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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-12 23:11:29 | 只看该作者
然后至少有一个暴击呢??

0.4×0.6+0.4×0.6+0.4×0.4=0.64

64%
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板凳
发表于 2015-3-12 23:13:19 | 只看该作者
难道劈地剑是秒3的?
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地板
 楼主| 发表于 2015-3-12 23:15:27 | 只看该作者
bookee2015 发表于 2015-3-12 23:13
难道劈地剑是秒3的?

你不说我还忘记了,

不过无所谓,总伤害不变,
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5#
发表于 2015-3-12 23:17:20 | 只看该作者
说的好像就天山一个门派的技能可以暴击,其他门派的技能都不会暴击一样,另外暴击的伤害是150%。还有,同样的装备,多段击的爆击没有单段击强,但伤害稳定点。
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6#
发表于 2015-3-12 23:23:59 | 只看该作者
不错哦~看上去有理有据,深有证明题之作风,如果不仔细看的话还真是容易被误导呢#56
首先,根据我长时间的切套路用来观察,秒4时的排山倒海(只剩4只怪)比断魂剑总伤害高一点点,秒3包括以下时则少于断魂剑比一点点多一点。攻击目标样本取自65级一般活动日常的怪物,秒6在780/只左右,断魂剑在1100/只左右。
这已经是在有蓝印记的情况下了,蓝印记的效果差不多就是以秒5同等的单位伤害多秒1只怪达成秒6,这样。红印记有多少提升,要等出了红印记才能说明。
其次,你假设排山伤害为1500,劈地剑第一瞎伤害为1500?无法苟同,我不知道你是不是真的见过秒6的单位伤害真的能跟秒4的单位伤害持平,反正我队伍里秒3~秒6都有,秒6的单位伤害总是比秒4的低200~400。
众所周知,凡是秒得越多,总伤害一般越高,但是单位伤害则会减少,这一点你在第一段里已有表明,你这种假设实难道不是在打自己的脸么?敢问,你怎么会假设一个秒6技能的单位伤害会比秒4的单位伤害高呢?
气吞山河   怨雨丶G   ID:18431104
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7#
发表于 2015-3-12 23:32:16 | 只看该作者
希望快出剧情和家园系统,另外任务多元化,及PK多样性
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8#
 楼主| 发表于 2015-3-12 23:33:18 | 只看该作者
怨雨 发表于 2015-3-12 23:23
不错哦~看上去有理有据,深有证明题之作风,如果不仔细看的话还真是容易被误导呢#56
首先,根据我长时间的 ...

前面的推测伤害持平的内容可是我复制别人的呢。。

就是论坛那个推测的帖子。。

我感觉非常有意思,所以用他的理论来推测下天山,

结果,天山逆天了!!
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9#
发表于 2015-3-13 00:04:54 | 只看该作者
虚无与无限 发表于 2015-3-12 23:33
前面的推测伤害持平的内容可是我复制别人的呢。。

就是论坛那个推测的帖子。。

以你这样推测的话那武当的输出才是逆天的吧,武当加印记是秒6?,天山加连击算你秒8,考虑到相同的暴击机率下,天山是比你武当多了两个单位的暴击率,但你要考虑到天山连击伤害减半了,所以你要这样对比的话那武当的多秒绝对比天山的连击输出多,因为他不要变身,你一个回合变身别人输出你怎么追的上
以1000为一个目标输出
武当1000*6=6000 以2个单位暴击来算,一个500=7000
以天山连击来算1000*4 4000  连击500*4=2000  暴击两次算你第一次连四的500*4=2000就是8000 (你不要跟我扯秒8跟秒6的暴击机率不一样,你要连击的时候暴两个单位才抵上武当一个暴击)
多了1000的输出,但是你要考虑到天山几个回合后要加剑气,所以以你这样算法武当跟天山的输出就是相对差不多的,
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10#
 楼主| 发表于 2015-3-13 08:27:17 | 只看该作者
路人甲 发表于 2015-3-13 00:04
以你这样推测的话那武当的输出才是逆天的吧,武当加印记是秒6?,天山加连击算你秒8,考虑到相同的暴击机 ...

变什么身啊,你不知道以后红印记都带自动变身啊
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11#
发表于 2015-3-13 10:20:17 | 只看该作者
路人甲 发表于 2015-3-13 00:04
以你这样推测的话那武当的输出才是逆天的吧,武当加印记是秒6?,天山加连击算你秒8,考虑到相同的暴击机 ...

且不说你的意思是什么,我只负责纠正

八卦掌套路80时秒6,因此70级之前都只能秒5,红蓝印记都是自带加1目标,现阶段并没有开70级,默认上印记之后秒6

第二点,不知道你数学老师怎么教的,暴击率影响的伤害,并不会因为目标增多而影响,总伤害根据暴击率的增幅是按百分比提升的
                                  增幅期望值 = 暴击率 X 0.5 X 无暴击时总伤害

并不是你所说的以几个单位来计算

最后一点,同内功下 排山倒海即使在秒4的时候,单位伤害也是比劈地剑要低,更别说秒6秒7了,一口一个假设秒6单位伤害跟秒4的一样是什么心态?
气吞山河   怨雨丶G   ID:18431104
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12#
发表于 2015-3-13 12:30:31 | 只看该作者
假设排山的伤害为1500,未连击辟地为1500

排山打6个伤害为1500*6=9000伤害

辟地伤害为1500*3=4500伤害                         你不觉得很搞笑吗? 一样的内功数据,秒6的伤害和秒4的伤害同样1500?
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13#
 楼主| 发表于 2015-3-13 13:21:53 | 只看该作者
woa* 发表于 2015-3-13 12:30
假设排山的伤害为1500,未连击辟地为1500

排山打6个伤害为1500*6=9000伤害

前面的推测伤害持平的内容可是我复制别人的呢。。

就是论坛那个推测的帖子。。

我感觉非常有意思,所以用他的理论来推测下天山,

结果,天山逆天了!!
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14#
发表于 2015-3-13 13:39:49 | 只看该作者
看过楼主的帖子,我感觉楼主数学真的不行。。。M3至少1个暴击是这样算吗???楼主小学生吧,连排列组合都不考虑???真的佩服楼主算法。。。估计老 俞看到会说楼主你好牛B啊!!!! 而且数据计算出来排列组合 概率 还有矩阵微积分。请问楼主你只会加减乘除那种错误的算法外,还会什么???这游戏的群M是伤害随着数值增大而减少,你怎么能算不递减???那按照你这样说,武当的伤害就是全区最牛了???那这样,你TM还到处喊武当M的伤害低???你数学是体育教的吗???
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15#
发表于 2015-3-13 15:37:17 | 只看该作者
  这败家子  数学老师死的早
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