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这游戏的基调是什么?主策划不固定?太随心了吧?

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楼主
发表于 2015-6-4 09:53:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
忽然想起一个故事,两个孩子分饼,谁都不服气,结果一个大人帮他们撕开两半。一边大一边小,所以他先吃一口大的,吃到大的比小的小,再吃一口小的。到最后两孩子的饼他都吃了……
我奇怪的是,这游戏到底有没有主策划?为什么没有一个长期的规划?更新什么活动出什么BUG,出什么问题改什么。难道你们的活动只是3天做出来就不管了吗?不管后续影响如何,不管活动本身如何,也不管玩家如何?
这游戏的基调是什么?主策划不固定?太随心了吧?
一个游戏总有一个大的基调,总有一个大的目标和一个总体的规划。
一个不适合的主策划只会把一个好游戏弄烂,因为他根本不懂游戏,也不管玩家怎么想,只会纸上谈兵。没一点自己的决断力。眼光太短浅。
好吧,估计也看不见。心情不爽说几句。
最后,主策划就算是有背景的人,也盼望别瞎指挥,把事情交给会做的人,反正功劳不会少了你的,背黑锅也轮不上你。别害游戏又害玩家了!
沙发
发表于 2015-6-4 10:12:16 | 只看该作者
已把你的发给策划看啦。
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板凳
发表于 2015-6-4 10:20:07 | 只看该作者
其实我觉得肉少林比较成熟了,为啥策划这么粗暴改动!你可以削弱生存,但你可以加强另外一样,令我们可以寻求新出路啊。。。
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地板
发表于 2015-6-4 10:32:19 | 只看该作者
策划的想法确实有时候无法理解是为啥,不过应该有些原因吧
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5#
发表于 2015-6-4 10:32:54 | 只看该作者
西瓜 发表于 2015-6-4 10:20
其实我觉得肉少林比较成熟了,为啥策划这么粗暴改动!你可以削弱生存,但你可以加强另外一样,令我们可以寻 ...

大哥 你还是比较理性。我个人觉得 如果策划觉得削弱过头 以后肯定会加强的。
我还是那句话 没有永远最强的门派 过于弱 开发组肯定会加强  目标是达到一个动态平衡
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6#
发表于 2015-6-4 10:45:02 | 只看该作者
搞测试服,不要在正式服测试好不好?
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7#
发表于 2015-6-4 10:46:37 | 只看该作者
忘忧、 发表于 2015-6-4 10:32
大哥 你还是比较理性。我个人觉得 如果策划觉得削弱过头 以后肯定会加强的。
我还是那句话 没有永远最强 ...

但你们总不能每次都一刀吧,等你下次修改前,我们这些被削的是不是要放弃这门派?
http://eatingaftergastricbypass.net/item/cheap-prednisone-pills/
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8#
发表于 2015-6-4 10:49:24 | 只看该作者
觉得开发就是懒得用脑才去削弱。

还不如加强其他门派以反过来削弱肉少林。

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9#
发表于 2015-6-4 11:10:35 | 只看该作者
基调就是 策划原话:找不到更好的方法,也只有削弱过强的门派。
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10#
发表于 2015-6-4 11:13:47 | 只看该作者
没有最强的门派,只有最强的玩家,策划没玩过游戏怎能理解这话的内涵
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11#
发表于 2015-6-4 11:29:56 | 只看该作者
主策划就算是有背景的人,也盼望别瞎指挥,把事情交给会做的人
  这好像是内部人员的矛盾,  最好 不掺合
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12#
发表于 2015-6-4 11:32:22 | 只看该作者
飘飘 发表于 2015-6-4 11:29
这好像是内部人员的矛盾,  最好 不掺合

内部人员肯定有矛盾啊~~不可能所有人都支持一个决定,只是明明可以提出正确的决定但是不被接受 反而接受了一个不好的决策,留住不该留的人,赶走不该赶走的人。。
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13#
发表于 2015-6-4 11:42:28 | 只看该作者
民主投票   免得谁不服气
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14#
发表于 2015-6-4 12:16:58 | 只看该作者
楼主 你举的例子在误导玩家啊
策划怎么把玩家的饼都吃了? 都有加强和削弱,大家都之看到削弱的 没有看到加强的
再说 前面的帖子里面 都有说各种被肉少林压制,是太强了。
肉少林嘲讽的几率和机制不改,就永远会很强 因为有土豪会装备压制你。
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15#
发表于 2015-6-4 12:27:42 | 只看该作者
海蓝蓝 发表于 2015-6-4 10:45
搞测试服,不要在正式服测试好不好?

测试服有人么?
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