本帖最后由 裁骨成诗 于 2017-12-29 08:11 编辑
≈ ~ 2018·展望篇 ~ ≈
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凡92年生人,按“四舍五入”的规则来划分,今年也能算岁近30了。孔子讲“三十而立”,这在当今社会实在太难做到。物质自立后,精神就能独立吗?或者精神独立后,真能创造富足的财富吗?
长辈常说:“干一行爱一行”,但我仍相信爱一行,才干一行。2018年,希望自己能从心所愿地找到理想的工作,在其中践行观念,实现价值。同时,女友家里也催的紧,是时候登门拜访了。当然,这些话题都太私人,就数笔带过吧。
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至于游戏,但愿自己能细水长流,少些玻璃心。之前走过一些弯路,浪费了不少资源,相信2018年,我的第一个豪侠、第一匹坐骑、第一把神兵等等都会有的。
其实,一直在犹豫先出师妃暄还是叶孤城,求大佬们解惑。
再说《豪侠》本身,整体框架在同类作品中已经很不错了,可圈可点的地方也有不少。希望2018年继续沉淀,静水流深。
常在论坛看到水友吐槽的帖子。个人认为,网游的第一要素就是盈利。因为离开存在谈观念,那都是耍流氓。大R、小R、欧壕、非酋都有自己的玩法,日常生活已经有够多的事需要我们应付,游戏简单点就好。
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记得一两年前,盖世小猪在贴吧征求玩家建议,当时我提出《豪侠》应有一个明晰的世界观,不能像大杂烩一样,什么武侠元素都往里面放,这样玩家没有太深刻的参与感和代入感。回归后,发现项目组大大做了一个介绍世界观的短视频,我突然生出一阵莫名的感动。
曾经被小猪私信过,不知道现在他还在职么?
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说归正传。2018年,希望《豪侠》能来一波美术优化,当然没必要像《梦幻》、《神武》那样大规模迭代,但有些明显影响游戏体验的地方,实在亟待完善。
比如天山郊野望松亭右侧的植被,其画质已经堪忧。
比如钓鱼活动的界面背景,可以更精致。
比如七侠镇以北的小树林,常年缺失一块遮罩图。
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2018年,请《豪侠》一定坚守初心,但愿武侠游戏在玄幻、修仙浪潮面前仍能自持。
《豪侠》大部分设定继承金、古武侠的传统世界观,版权自然是个大问题。但即便没有版权,武侠游戏中出现凤凰、玄龟,甚至月狐、人鱼,实在有欠考虑。乔峰大战孙悟空,实在不像武侠。
希望《豪侠》未来一年多出人型NPC,名人无处借鉴,不妨结合世界观进行原创,甚至可以通过论坛邀请玩家对其形象、故事、技能进行设计。
另外,在玩法上《豪侠》是否有可能蹭一波“吃鸡”的热度,推出回合制“吃鸡”玩法?
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最后,节选几句爱伦·坡的诗,来个唐突的结尾吧:
…… 我抓起一把金子般的沙粒, 握在掌心——寥寥无几! 而他们还要划过指缝, 偷偷地溜进深深的海水中。 …… 难道 握得再紧一些, 我也无法将它们抓牢? …… 难道 从那无情的波涛里 我就不能捞回一粒? ……
新年伊始,希望大家能珍惜时间,春华秋实、有所作为。
ID:11331133 祝好!完结。 |