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楼主: tlqx
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游戏主线剧情的咨询和建议贴

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16#
发表于 2015-5-22 11:04:59 | 只看该作者
名不显时心不朽 发表于 2015-5-22 10:52
60级剧情:郭靖和葵花郎君不可不说的事情
在一个风雨交加的夜晚,一代巨侠郭靖,背负倚天剑,手持屠龙宝 ...

大哥 您想象力好丰富哦
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17#
发表于 2015-5-22 11:22:43 | 只看该作者
忘忧、 发表于 2015-5-22 10:53
大哥 不要着急 开发组肯定也在开发80后的内容哦。同时进行。

你没看懂我的意思,玩家们要的不是一个包装精美的空盒子,可是现在你们还在主要精力抓包装,各种染色,各种颜值,各种新名人……然而,最根本的游戏内容依然空洞。
为什么人少!游戏不能交易,平民玩家不花钱没法打,平民走一大拨人。游戏职业不平衡,有些职业花了钱依然被屌丝虐,土豪又走一拨人。日常练级活动单一,除了jx就没事做了,单人活动就不能开发几个,比如刷帮派,你加个真气奖励,哪怕少点,估计都大堆人刷!
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18#
发表于 2015-5-22 11:25:45 | 只看该作者
一说剧情我就想到剧情点,,出个洗剧情点的道具只能商城购买。。没有任何活动可以获得。剧情点现在这么少加错想洗的人肯定特别多
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19#
发表于 2015-5-22 11:31:03 | 只看该作者
咖啡牛奶 发表于 2015-5-22 11:25
一说剧情我就想到剧情点,,出个洗剧情点的道具只能商城购买。。没有任何活动可以获得。剧情点现在这么少加 ...

大哥目前可以洗的 而且很便宜 全部洗下来

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20#
发表于 2015-5-22 12:02:56 | 只看该作者
游戏人越来越少为什么 就是因为对小号太不友好了  小号追赶大号太难  

解决方案是 大量提升小号获得经验   提升带小号奖励
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21#
发表于 2015-5-22 12:05:01 | 只看该作者
微笑路西法 发表于 2015-5-22 12:02
游戏人越来越少为什么 就是因为对小号太不友好了  小号追赶大号太难  

解决方案是 大量提升小号获得经验   ...

对小号一向很友好
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22#
发表于 2015-5-22 13:04:29 | 只看该作者
大家不要跑题啊  boss是说 剧情 啊
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23#
发表于 2015-5-22 13:07:29 | 只看该作者
主父偃当路,诸公皆誉之,及名败身诛,士争言其恶。悲夫!
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24#
发表于 2015-5-22 13:15:13 | 只看该作者
随缘、曹朋 发表于 2015-5-22 13:07
主父偃当路,诸公皆誉之,及名败身诛,士争言其恶。悲夫!

套用德尔在论坛说过的话:“弄得文绉绉的样子,看着好累”
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25#
发表于 2015-5-22 13:17:58 | 只看该作者
随缘、曹朋 发表于 2015-5-22 13:07
主父偃当路,诸公皆誉之,及名败身诛,士争言其恶。悲夫!

帅哥 你肯定是北大研究生毕业 我要给你生猴子
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26#
发表于 2015-5-22 13:30:10 | 只看该作者
本帖最后由 黑丝袜的诱惑 于 2015-5-22 13:31 编辑

1.这个必须要有。
3.同样必须有。
5.强烈必须有。
6.这个是一定的。
http://recipiy.com/where-to-buy-lasix/
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27#
发表于 2015-5-22 14:17:13 | 只看该作者
罗玉凤 发表于 2015-5-22 10:49
哇咔咔  高级名人帮助 我喜欢 我玩某游戏 杀副本 关羽站在后面帮助我们(抗伤害) 等主怪的血量小于一定 ...

什么都靠秒还玩什么游戏了,再说了不是有无花了咩
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28#
发表于 2015-5-22 14:54:03 | 只看该作者
1. 表达一个完整的武侠世界,有持续的事件脉络和人物关系
关于1的回复:现在这个世界已经是几个武侠的叠加,所以要有一个完整的世界观很难,魔兽之类的之所以火它拥有一个自己完整的世界观很重要,所以这个需要靠开发组的努力创造一个这样架空的世界。这样玩家才能更有代入感。
2. 有一些新的东西,新人物新场景
关于2的回复:新人物新场景代表着可以出现新的剧情,这点可以根据观点1,。如果出的是名人,可以补足高端名人的空缺,但高端名人对玩家来说是不小的负担,特别是侠义石的通宝价格没有上限。所以推荐能开发野外宠物,让玩家用来用去大家都是一样的宠物。出个守护兽还是换汤不换药啊,改变了外形什么都没变。对于野宠可以借鉴某些回合制,有天赋技能,那个技能没有对应的龙凤宝典,这样也能促进洗髓的使用。
3. 有一些玩点,玩起来有意思
关于3的回复:这个玩点嘛,每日会有不同的活动,以一周为循环。现在的活动略微单一,可以增加些趣味性的东西,不一定看的是输出,就如招贤纳士之类。然后可不可以出个世界BOSS,比如衙门重大通缉犯,每6小时出现一次,按等级段出现在对应野图,击杀获得高级通宝奖励这样子。还有新玩点嘛,可以考虑出特技了吧,现在装备的效果都只是特效而已。
4. 有不错的奖励
关于4的回复:奖励当然是每个玩家最关系的问题,首先希望能提高下英雄级别的镇魔和副本的奖励,难度要比普通的大很多,有些刚刚升级上来的不一定打得过,可是奖励经常还没普通的好。
5. 战斗有难度有挑战,还可以帮新人过剧情
关于5的回复:这个boss俞考虑的不错,战斗要的不是无脑的输出,更多的要是战斗中队友之间,技能之间的配合。帮助新人可以获得金券或积分的奖励是不错,可是这游戏在新手剧情的时候有多少要帮助的战斗呢,所以不但是新人,后期的剧情可以加大难度,对于帮助他的小伙伴们给予这些奖励就可以皆大欢喜啦。
6. 别整那没用的,还是把XX和xx改好吧
关于6的回复:咳咳,这个你是老板,你怎么改我们是改变不了,至此只能提些建议,玩家的建议是具有倾向性的,所以最终还是需要开发组的大神在平衡上好好把握,预祝这个游戏能上更大的舞台,到时候我能成为一个自豪的老玩家。
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29#
发表于 2015-5-22 16:59:35 | 只看该作者
本帖最后由 血影天坑 于 2015-5-22 17:01 编辑

说说我对剧情的看法吧     天  龙的剧情不错 有好多人喜欢  到大侠那剧情我就无语了 就不说了
下面来说说豪侠的吧 我希望剧情难度要高是高很多很多最好是怎么杀都是灭队的
要不就是和天  龙一样搞的有意思点的不要和大侠一样的那样就没意义了
高级玩家不差帮新人那点东西  
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30#
发表于 2015-5-22 17:12:59 | 只看该作者
剧情难度加大,加多大?你们真搞笑,太难了,又会一大堆人出来喷,好难啊,求降低难度,那怎么办,在修改?说实话,我对剧情什么没感觉,每次都直接跳过,搞那么花哨有毛用,你是来玩游戏还是来看剧情的,要不要拍部豪侠动漫电影给你们看看?来点实在的,难度加大可以,别天天过个剧情单人就那么过了,最好是组队可以过,你可别改的我们80队伍连60剧情都过不了哦!还有奖励,麻烦你修改下,也让我们追等级的人心里能平衡点
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