本帖最后由 無為 于 2017-10-25 23:15 编辑
我的id是10400134,我盖世豪侠游戏最印象是丰富的门派和名人系统(PS:还有家园)。
从开服到至今,从自己玩单机模式慢慢摸索游戏,到渐渐遇到很多朋友并组建固定队闯荡江湖。随着时间流逝。又看着好多朋友离去,一个个固定队的解散。到如今为了做日常,无奈只能自己三开玩(我是真的不想练3个号,又累又难{:4_92:})。 如今吸引我继续玩下去的除了陪我坚持下去的为数不多的几个朋友以外,就是门派技能、名人和家园系统了。玩过很多回合游戏,盖世豪侠门派技能设计觉得很不错,有3个套路可以随时切换,避免一直用几个技能的枯燥,提高新鲜感,很多技能设定也觉得很不错。就是很多技能描述不是很详细,让人不知道具体什么效果,加强了多少。举个例子,白鹿书院的归元神功这个套路,化元归一这个技能提供吸收伤害的盾,但是一没说这个盾吸收量具体是多少,也没说这个盾跟人物哪个属性挂钩,因此让我在弄装备和叠属性时候很头疼,到底哪个属性是有加成的,也不知道能抵挡多少伤害。又比如力贯全身这个技能,描述增加外防,但是同样也没说到底提供多少外防值,也没说跟人物什么属性相关。还有每个门派升级套路会提高招式效果,但是除了目标数增加的招式以外,其他招式到底具体提高了什么效果也没详细说明,让人摸不着头脑,像我这样有强迫症,喜欢研究技能和数据的人实在难受,希望下次更新能把每个招式(包括豪侠名人的技能)说明尽可能具体详细的描述。
关于名人,之前在另一个帖子里也提到过,由于特定等级推荐的伙伴比其他同等级资质高出太多,技能又好得多,导致完全抹杀了伙伴的多样性。希望能做一些平衡性调整,同时游戏开服也很久了,希望多开发些新伙伴,不一定都是纯输出类型的伙伴,可以多设计一些带控制和辅助功能的,或者有娱乐性的伙伴,不然每个等级阶段来来回回就那几个伙伴,实在审美疲劳。
最后说下家园系统,中间由于朋友的纷纷离去,又加上自己的非洲血统,挖宝活动什么都没有,导致我一度想弃坑。那段时间让我坚持下去的就是家园系统,上线种种菜,弄弄宠物什么的。但是家园系统目前竟然只能生到2级,希望官方尽快开放3级家园,不然我的游戏乐趣会少一大半,希望得到重视{:4_91:}。
盖世豪侠也陪伴了我不少时间,不知不觉也有感情了,希望越做越好,推出更多更好玩的玩法和活动,加油!
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