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楼主: kuangchao
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【有奖调查】假如激活坐骑可以获得属性丹(奖励已发)

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61#
发表于 2019-5-11 13:05:33 | 只看该作者
感觉 不要加的太多,就象名人宝物一样,三星,四星的时间久了平民玩家 还能积累出,五星的也只有土豪 玩家 了,而且 只能充钱才出,没什么意义,三星的三点,四的五点,五星的十点,ID369149 413169
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62#
发表于 2019-5-11 14:01:39 | 只看该作者
首先属性点太多容易造成数值爆炸,其次要照顾出五星坐骑土豪的心态,
当然投资越多,收益性价比会降低,这也是控制土豪和平民差距不能过大的一个方案,
三星10点,4星应该到30,5星60点,其次三星坐骑做多只能激活2只、四星坐骑三只、五星不限制。
ID:402149 404149 407149 408149 410149
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63#
发表于 2019-5-11 15:40:36 | 只看该作者
ID:4149
如果激活一只坐骑(2只马算1只坐骑,格子不用担心理论上可以扩展)可以获得1个属性丹,使用后会同时增加力量、气力、根骨、念力、身法,我希望:

3星、4星、5星坐骑分别应该加 5点、10点、15点属性点
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64#
发表于 2019-5-11 16:10:25 | 只看该作者
5X和4X在获得和投入方面差距不是一点两点,物有所值。4X可以免费获得。再不济不会超过几百块。5X就不一样了。难获得,培养起来也耗资巨大。
所以属性要是差距过大,一般玩家不乐意,差距过小,5X坐骑玩家不乐意,我觉得出属性丹是不是有点过激
ID;108149
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65#
发表于 2019-5-12 10:03:50 | 只看该作者
建议增加3级,4级,5级对应增加属性点1,2,3点,加太多影响平衡性和膨胀性。ID:1128149,1130139,2437149
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66#
发表于 2019-5-12 10:21:07 | 只看该作者
ID 2519149 建议3星加10点 4星+20点 5星+50点
我3开  还有两个ID 2522149   ID 2525149
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67#
发表于 2019-5-12 11:48:01 | 只看该作者
首先我觉得这个属性丹加的属性应该属于锦上添花的类型,类似名人的家传宝物加的属性,一个属性丹加的属性可有可无,只有多了才能量变引起质变。
豪侠的家传宝物都是单个属性+3,根据这个看我觉得那些说+10+20的太夸张了。
其次也要考虑到出坐骑的难易程度。
最后有些人说的出的坐骑越多加的属性递减,我觉得想法是可行的,但是这个数值比较难弄,还不如简单粗暴一点就是固定的数值。
综上所述,我的建议是:三星+3,四星+5,五星+10。

ID:584149;997149;998149


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68#
发表于 2019-5-12 13:00:41 | 只看该作者
ID:786149    ID:792149   ID:793149   ID:794149   ID:795149

如果非得走这步就搞的神秘点,三星坐骑加点随机5-20,四星坐骑10-40,五星坐骑20-60,商城可以出增加保底属性的道具,土豪玩家要玩就得多出钱,平民玩家心里也痛快,你们也可以赚钱,都可兼顾
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69#
发表于 2019-5-12 13:12:16 | 只看该作者
本帖最后由 Me丶横扫千军 于 2019-5-12 13:33 编辑

   我的ID是255149  
   我的ID是324149
   我的ID是325149

我的见解在上面发过了,3X现在的通宝价值 3000X50=150000
                                   4X现在的通宝价值 6000X40=250000(这个还得涨)
                                   5X没得卖=5000R
把坐骑练到30级的时间   就不少!
参考一个豪侠令的价格1.6W
3X坐骑大概等于10本
4X坐骑大概等于16本
5X坐骑无法计算(正常人是不可能刷5X丹,但是可以按32本来算 毕竟大R花钱了)

所以得出的结论是
3X坐骑满级单加所有人物属性(可自己分配)  共100除以4(以防玩家属性点差距过大,如果才加3、4、5、10点属性点完全就不会有人去练,根本没有收益!练一只满级坐骑)=25点
4X坐骑满级单加所有人物属性(可自己分配)  共160除以4=40点
5X坐骑满级单加所有人物属性(可自己分配)  共320除以4=80点
然后每个玩家最多只能吃5个这种坐骑丹!
这是最优加点了! 如果只是2.3.5.10  绝对等于没人去弄这个东西。哪怕我无聊到死 也不会去练这个丹
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70#
发表于 2019-5-12 16:03:28 | 只看该作者
我的ID是213149  214149      三星增加4点全属性      四星增加5点全属性       五星增加6点全属性
但是要有上限
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71#
发表于 2019-5-12 16:04:36 | 只看该作者
三星+3点,四星+4点,五星+5点
ID118149 119149 120149
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72#
发表于 2019-5-13 10:15:10 | 只看该作者
我的ID 244149/245149/246149/247149/248149
方案一、三星坐骑3点 四星坐骑7点 五星坐骑15点
方案二、三星坐骑1点 四星坐骑3点 五星坐骑7点
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73#
发表于 2019-5-13 11:15:11 | 只看该作者
别整这么没用的,增加TB获得的渠道吧。。


ID:709149  732149
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74#
发表于 2019-5-14 16:29:25 | 只看该作者
我的ID:392149/393149/394149/395149/396149
对于坐骑增加属性来讲增加在PVE上还好,PK场上增加的太多平衡相差太多比武就没有什么看头(本身五星坐骑技能就有优势),要增加的话属性在三星5四星7五星10差不多
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75#
发表于 2019-5-14 22:25:41 | 只看该作者
我的ID 260149~264149(5开党)首先, 这个提议我并不是很赞成。
这是一款回合制游戏,重点在于养成+交友(画面也很重要,盖世豪侠的画风非常棒)。就目前看来,养成的地方有很多,例如:宝石、坐骑(包括坐骑饰品、坐骑技能资质、坐骑等级)、神兵(技能+等级)、宠物(资质、名人缘分、手镯、名人宝物)、装备和首饰(印记、技能)、修炼、子女和其他(如技能、套路、心法这种拉不开差距的)。交友主要是帮派+PK的形式,其他如师徒、结拜、结婚等。都是回合制常见的交友方式,其他回合游戏也难有创新。
所以重点在于养成的实现方式,现在盖世豪侠的主要流通货币是通宝,而通宝的获得与使用就是这个游戏养成的实现方式。通宝的获得没什么好说的(完成任务就行,或者就是充值,很公平,但是一区的4倍充值,确实影响了平衡性),通宝的使用就是这个游戏的重中之重了,同样数量的通宝由不同的人使用差别还是很大的,当然这也是游戏的乐趣所在--从新手变成老鸟的过程。
言归正传,多了坐骑丹无疑是多了一种价格高昂、持续时间长久的养成方式(目前有这2种特点的养成主要有宝石、坐骑饰品、子女、宠物等)。盖世豪侠对于充值玩家无疑是非常友好的(大部分游戏也是这样),游戏能所有的养成都可以通过充值在短时间内就毕业(以前秒出名人是需要极大的代价,因为送侠义石增加的友好度是递减的,老玩家应该都是知道的),但是游戏公司也是要生存的,相信每个玩家也都能理解。所以游戏坑钱地方(可能说的太直接了)增加一分,公司利益就会多一分;相对的,平衡性就会少一分,玩家就会减少,利益因此也会减少。而坐骑丹这种东西,如果根据3类坐骑获得的难易程度来决定数量,那么大R和小R、平民的差距无疑是非常大的,而且属性会爆炸的高,毕竟5星坐骑这种东西不是可以通过时间来弥补的。但是如果坐骑丹的数量不按坐骑的价值来衡量的话,这对大R又不公平,这是现阶段利益的主要来源,不能得罪。又或者坐骑丹的数量无关痛痒,这样的话也无法刺激消费,不如不出。出了,坐骑令(战骑令)的价格也会像宝石、真气丹、坐骑饰品那样价格增长迅速,平民玩家实在无力养成,不如跑去新区(这样又会陷入之前的循环,新区—死区—合区)。
所以为了游戏的发展,现阶段要考虑的是游戏的平衡性问题,例如解决高需求物品的价格问题、职业之间的平衡性问题、活动的丰富性等。如果现阶段非要出坐骑丹的话,我觉得3星 可以给1个、 4星 2个、 5星 5个,一个丹加5点属性(其实这是不太好的)。但是我更加建议坐骑丹可以作为新的内容在资料片(目前这个游戏没弄过这种东西)或者重大更新中作为其中一项内容一起放出(这时候可以把按照1:3:9的比例来给出,作为协助的坐骑不能获得坐骑丹),这样玩家更容易接受.,以上就是关于坐骑丹的一些看法。
最后,希望盖世豪侠越办越好。

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