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我的ID 260149~264149(5开党)首先, 这个提议我并不是很赞成。 这是一款回合制游戏,重点在于养成+交友(画面也很重要,盖世豪侠的画风非常棒)。就目前看来,养成的地方有很多,例如:宝石、坐骑(包括坐骑饰品、坐骑技能资质、坐骑等级)、神兵(技能+等级)、宠物(资质、名人缘分、手镯、名人宝物)、装备和首饰(印记、技能)、修炼、子女和其他(如技能、套路、心法这种拉不开差距的)。交友主要是帮派+PK的形式,其他如师徒、结拜、结婚等。都是回合制常见的交友方式,其他回合游戏也难有创新。 所以重点在于养成的实现方式,现在盖世豪侠的主要流通货币是通宝,而通宝的获得与使用就是这个游戏养成的实现方式。通宝的获得没什么好说的(完成任务就行,或者就是充值,很公平,但是一区的4倍充值,确实影响了平衡性),通宝的使用就是这个游戏的重中之重了,同样数量的通宝由不同的人使用差别还是很大的,当然这也是游戏的乐趣所在--从新手变成老鸟的过程。 言归正传,多了坐骑丹无疑是多了一种价格高昂、持续时间长久的养成方式(目前有这2种特点的养成主要有宝石、坐骑饰品、子女、宠物等)。盖世豪侠对于充值玩家无疑是非常友好的(大部分游戏也是这样),游戏能所有的养成都可以通过充值在短时间内就毕业(以前秒出名人是需要极大的代价,因为送侠义石增加的友好度是递减的,老玩家应该都是知道的),但是游戏公司也是要生存的,相信每个玩家也都能理解。所以游戏坑钱地方(可能说的太直接了)增加一分,公司利益就会多一分;相对的,平衡性就会少一分,玩家就会减少,利益因此也会减少。而坐骑丹这种东西,如果根据3类坐骑获得的难易程度来决定数量,那么大R和小R、平民的差距无疑是非常大的,而且属性会爆炸的高,毕竟5星坐骑这种东西不是可以通过时间来弥补的。但是如果坐骑丹的数量不按坐骑的价值来衡量的话,这对大R又不公平,这是现阶段利益的主要来源,不能得罪。又或者坐骑丹的数量无关痛痒,这样的话也无法刺激消费,不如不出。出了,坐骑令(战骑令)的价格也会像宝石、真气丹、坐骑饰品那样价格增长迅速,平民玩家实在无力养成,不如跑去新区(这样又会陷入之前的循环,新区—死区—合区)。 所以为了游戏的发展,现阶段要考虑的是游戏的平衡性问题,例如解决高需求物品的价格问题、职业之间的平衡性问题、活动的丰富性等。如果现阶段非要出坐骑丹的话,我觉得3星 可以给1个、 4星 2个、 5星 5个,一个丹加5点属性(其实这是不太好的)。但是我更加建议坐骑丹可以作为新的内容在资料片(目前这个游戏没弄过这种东西)或者重大更新中作为其中一项内容一起放出(这时候可以把按照1:3:9的比例来给出,作为协助的坐骑不能获得坐骑丹),这样玩家更容易接受.,以上就是关于坐骑丹的一些看法。 最后,希望盖世豪侠越办越好。
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