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浅谈盖世豪侠的未来?(二)

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楼主
发表于 2017-2-16 15:42:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家玩游戏各有目的——娱乐消遣泡妞跑骚伸张正义炫耀财力赚钱炫技五花八门。说的笼统狭义一些,屌丝想要玩绿色一点的游戏,想靠依靠自己的聪明才智与大把时间实现自己的“英雄”梦。土豪想要玩金色一点的游戏,想靠自己的金钱与财富实现自己的“英雄”梦。何为英雄?大致就是受他人尊重,受万人敬仰,有能力保护自己所爱之物,有能力获得自己心中所想达成目标。说的再狭义简单直白一点就是:屌丝们想不花钱就能逆袭,土豪想只花钱就能虐屌丝。出于这种根本性的矛盾,加上屌丝与土豪的角色并不是一成不变的,因此玩家的需求很难被精准的理解然后转化成游戏中的玩法。

如果妥善的处理屌丝与土豪的根本矛盾只是第一关,第二关就是玩家目的一直在不断转换。人性的复杂与身份的变迁决定了人是复杂的多样性生物,不同的阶段有不同的需求,不同的节点有不同的行为,如何应对这些千变万化的玩家是游戏的终极挑战。

想让一个游戏符合所有人的口味?这其实是一个伪命题。

一般情况下,所谓的游戏的世界观都只是给玩家们一个虚拟的身份、一段虚拟的历史、一套虚拟的目标体系。最终能决定一个游戏灵魂的,还是活生活色的玩家。

那么游戏究竟应该迎合谁?

迎合普罗大众,赚100万人的1个亿,还是迎合土豪,把土豪的体验打造到极致,赚100个人的1个亿?两者都有难度,而且难度系数不分上下。

说了这么多废话,其实就是想聊聊盖世豪侠的定位问题。是想贯彻绿色,还是想只做土豪金。定位一定要绝对精准,才有活路。盖世显然从最初就能做好游戏定位,才落得今天这个尴尬的境地。现在打的所有补丁,都是基础没打好留下的后遗症。现在游戏满大街都是,你做半吊子买卖,既想吸引大众屌丝又想紧抱土豪大腿,凭什么?

就凭现在卡的掉渣的游戏优化?还是第一天就展现出天壤之别的终极名人?

为什么单单挑出优化与名人这两点,其他地方槽点也多的是?因为这两点最重要也最具有代表性。游戏不流畅是技术优化问题,难以想象一个运营了几年的游戏最基本的战斗都还有明显的卡顿现象。老玩家们想必都感同身受,玩别的游戏有120帧,玩这游戏也就二三十帧,而且偶尔还附带间歇性目标卡死,能耐着性子坚持玩下来的都是真爱有没有!至于名人,实在是这个游戏最大的彩蛋也是最大的败笔。出彩在于名人武功特技有一定的武侠韵味,败笔在于名人的分级与获取规则上过于倾向土豪。带来的弊病就是:平衡性差到极点!试想一下屌丝们梦寐以求的大侠们需要辛辛苦苦一个月才有可能获取,而土豪们大手一挥就可以直接一步到位,这种心理落差只有国产的网页游戏才能做到。即便是前面你做了一百次努力,去美化去迎合去修饰,当屌丝们看清这个血粼粼的真相的时候,仓皇的逃离是他们唯一的出路。逆袭的希望在哪里?辛辛苦苦练起来的号就值一盒大前门?累死累活图什么?给玩家解决这个问题,才能根本上解决游戏留不住人,开区两周必鬼的问题。

当然,游戏可以定位为只为土豪服务,启动国产页游充钱就能秒天秒地秒空气的土豪金模式。极大优化土豪的游戏体验,普通玩家的存在价值只是为土豪打工,单人秒全队不再是梦,吸引更多土豪入驻。其实不难发现,盖世的巅峰对决PK赛站到最后的也都是挥斥千金的土豪,大家同等属性值同等名人的情况下,比阵型比配合比套路比策略,战斗可谓也是相当精彩。为什么现在巅峰对决仿佛偃旗息鼓了,官网也很久不见更新了?我想是因为因为土豪金模式没有完全打开,路数不对,土豪们需要更大的平台更多的关注更强的对手,唯有土豪可以留住土豪,缺少对手,土豪们便缺少继续下去的动力。而盖世官方却还在犹豫,要不要彻底撕下那块绿色游戏的遮羞布?

其实没有必要遮掩,盖世的名声与口碑为什么一直起不来?不用我说,大家都心知肚明。

除了土豪金的定位,剩下的就是平民化路线。努力的赚100万人的1亿,这当然只是举个例子,能有一百万玩家的游戏赚的钱远不止1亿,为什么?因为人多的地方总会有土豪装逼,连英雄联盟这种纯靠手法意识的团队竞技游戏都有土豪们为了一套皮肤豪掷万金,为的是什么?还不是那点小小的虚荣心与膨胀的展现欲。

平民化的路线不好走,相对于广大屌丝,土豪们的口味相对单一:狂拽酷炫拉风牛逼就够了。而屌丝们就像活跃在豆瓣里的文艺青年一样,口味刁钻,喜欢鸡蛋里挑骨头。想让他们欢喜,只有一个终极办法:自由、公平,游戏搭一个自由公平的制度与规则,戏由他们自己唱。

具体到游戏里怎么弄?

一:在最近几次更新的基础上,进一步削弱名人之间的差距,把土豪与屌丝获取名人的差距缩小无限接近于0。再具体一点?终极名人强制需要固定天数才能获取,花钱无用,所有人必须等。或者修改获取规则,野外随机抓。是的,就是随机抓。要么凭脸,要么凭时间,一视同仁。从名人系统这几次的更新上,我们可以看出官方是想缩小差距建立更公平的宠物体系的,只不过怕得罪土豪赚不到钱,只敢一步步的试探。

二:取消经验售卖,土豪跟不上等级可以让他们找代练。

三:现在游戏里的经济系统很烂,如有可能,可完全舍弃神武的模式,打造全自由的经济生态。当然了,重塑经济系统牵扯的方面太多,跟重新做一款游戏没差了。搞不好步子太大还有可能扯到蛋,没有金刚钻,这块也可以维持现状只做优化改良。

四:三搞不动的话,可以折中——增加交易自由度与便捷度,玩家通过付出时间参与活动产出的高级道具需要相当程度的可交易,需要懂得让利于民,平民要的并不多,小恩小惠就足够,偶尔人品爆发一下更是妙不可言。优化拍卖行,舍弃现有的老旧模式,使用一口价+定时竞标的简单直接模式(魔兽世界的拍卖行总见过吧)。(网易搞过一个镇魔曲,高级装备全部直接人民币交易,网易收取交易税。火过一段时间,但由于那游戏玩法抄袭暗黑3,没挖掘出新玩点,枯燥乏味,现在半死不活。如果换一种游戏模式,前途不可限量)。

五:多开的问题要看经济系统开放的程度,开放越多限制就要越狠。

六:不要试图做任何花钱就可以变脸的设定,这都会导致屌丝们的强烈愤慨与不满。

七:六做的太绝土豪们不花钱了怎么办?

八:七是一个愚蠢的问题,土豪们会绞尽脑汁用尽方法在屌丝面前展现优越感,游戏里的坑实在太少的话,他们会主动提的。当然,他们提这个的时候你们一定要严词拒绝,然后暗地里出一个不会让屌丝们反感又可以让土豪填坑的系统,皆大欢喜。

说到最后,竟然都不知道说什么了。游戏玩了这么久,论坛也常逛,但从来不说话。今天要准备弃坑了,所以来说几句,没想到一说就说多了,也不知道那么多废话会不会有人看。

好游戏实在太少太少,希望你们越做越好。

如果哪天《盖世豪侠》真的对得起这个名字了,我想我还会回来的。
沙发
发表于 2017-2-16 15:48:39 | 只看该作者
好游戏实在太少太少,希望你们越做越好。希望豪侠少坑点我们玩家
ID:7766113 来自千面江湖
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板凳
发表于 2017-2-16 15:57:39 | 只看该作者
楼主说的很对,但是感觉改版成这样不太可能,游戏就是要挣钱的,我感觉普通玩家就是希望游戏别圈钱,挣钱什么的真的无所谓, 你可以花钱买优势,但是别买完再送,你可以花钱买,但是要让普通玩家有赶上的几率,其实这次更新就是扯掉了那层遮羞布,完全土豪化!以前普通玩家聊名人时间还有优势,现在时间的优势也没了。而且土豪秒5星更便宜了!!
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地板
发表于 2017-2-16 16:00:15 | 只看该作者
好的游戏,商城卖的一般都是时装,和装饰和实用的小道具,因为对土豪来说帅就行了,而不是卖特殊!! 卖优势!!
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5#
发表于 2017-2-16 16:01:24 | 只看该作者
楼主 写这么多也不容易啊
每次看你们发消息,都好羡慕 ,你们长得又好看 ,还用智能手机,又有钱 ,朋友也多 ,整天大饭店吃香的喝辣的!又24小时在线 ,既不用担心没得饭吃也不用工作
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6#
发表于 2017-2-16 16:03:17 | 只看该作者
爱之深 责之切

盖世豪侠一定会朝着好的方向改进的
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7#
发表于 2017-2-16 16:28:40 | 只看该作者
我亲爱的达瓦里,害怕障碍的爱那就不是爱。
我亲爱的达瓦里,弃坑并非果而是因的开始。
达瓦里,顺风,再见。
热情似火,来自冲绳,叫声很大,音波超浪。
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8#
发表于 2017-2-17 08:02:00 | 只看该作者
我们来算一些新老版名人系统普通和土豪秒出的差别!以妖月举例!
新版: 50W(豪侠令,取个整差别不大)+8000(新版修炼值)/30(新版侠义石永久固定30)X2500(侠义石价格 前期可能2000+但是后期4000多 所以去2500 其实土豪第一天买比较便宜,普通玩家买侠义石越来越贵的)=116.67W通宝   普通玩家和土豪一样的价格
老版:
土豪  8000(好友值)/15(土豪秒的第六颗侠义石是15)X2500(侠义石价格)=133.33W通宝
明显便宜了 16W通宝
普通玩家  8000(好友值)/210(普通玩家一般一天6颗 45+40+35+30+25+20+15最后的15是幸运星哦,一天一颗,这是算几天出)X6(一天6颗)X2500(侠义石价格)=57.14W通宝
明显 普通玩家出妖月贵了56W通宝
这就完了吗?没有,老板普通玩家可以送这妖月,和聊2个3星BB(每天9聊3互)出妖月前可以用3星BB打底(最主要是45的令狐冲,到55,60妖月就出来了),现在不好意思3星也要侠义石头,令狐冲是780/30X2500=6.5W通宝,然后你如果还出别的话要更慢!!
土豪就不用怕了,我直接出妖月了,我还有3星BB?开玩笑!!而且老板秒妖月大家都能看到多用很多通宝,现在秒出也和普通玩家同步了!!
很简单的说明,现在已经撤掉遮羞布,专心为土豪服务了!
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