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装备系统调整预告(2月21日)

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楼主
发表于 2017-2-21 09:35:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
装备系统调整预告(预计更新时间为3月2日,技能及数值暂定)

打造类型
        1.普通打造
                消耗装备图志、打造符。
                生成装备时有概率生成精品装备,但不会生成任何被动和主动技能。
        2.强化打造
                消耗装备图志、打造符、打造石
                生成装备时有概率生成精品装备,并且有概率生成1-2个被动技能和1个主动技能。
        3.强化特技打造
                消耗装备图志、打造符、打造石、陨铁
                生成装备时有概率生成精品装备,并且有概率生成1-2个被动技能和1个主动技能,第一个技能必然是陨铁对应的技能。

关于装备技能说明:
        主动技能,使用时消耗杀气值。打造时与被动技能出现概率互不影响,一件装备最多存在2个被动技能和1个主动技能。

新增主动技能
        增益类
                金刚:所有友方单位增加5%外防,持续6回合。
                破甲:所有敌方单位减少5%外防,持续6回合。
                伏魔:所有友方单位增加5%内攻,持续6回合。
                震慑:所有敌方单位减少5%内攻,持续6回合。
                神行:所有友方单位增加5%速度,持续6回合。
                泥沼:所有敌方单位减少5%速度,持续6回合。
        回复类
                普渡:恢复友方单人20%最大气血。
                安神:恢复友方单人20%最大内力。
                救世:恢复自身气血上限30%的伤势和气血。
                聚神:恢复自身30%最大内力。
                复活:复活友方单体,恢复目标气血上限40%的伤势和气血。
                升平:恢复所有友方单位气血上限20%的伤势和气血。
                慈航:自身气血大于30%可以使用。复活所有友方主角,恢复100%伤势和50%气血,自身气血降为1,内力清零。
                回魂:复活友方单体,恢复目标200点伤势和气血
        伤害类
                破魔:减少目标一定内力。
                血咒:减少目标一定气血。
                击破:提高外攻对目标造成伤害。
                连击:对敌方单体造成两次外攻伤害。
                霹雳斩:对敌方单体造成两次内攻伤害。
        效果类
                暗夜:友方单人,隐身2回合。
                斗转:减少目标90点杀气。
                星移:驱散己方全体非封印类负面状态,且当前回合免疫所有非封印负面状态。
                神道:自身3回合内免疫负面状态。
                晶清:驱散单人所有负面状态,恢复15%最大气血的伤势和气血。

生成装备
        装备颜色名字统一
                生成装备时所有装备名称、属性、属性加成外观颜色都统一为蓝色。
                取消普通、优秀、精美、无暇标签。
                生成装备时只有精品和非精品区别。

精品装备定义
        1.拥有评分超过一定数值的主动技能。
        2.拥有评分超过一定数值的被动技能。
        2.所有基础属性超过一定值。
        3.基础属性加上属性加成之后有两条属性超过一定值(武器1条属性超过一定值)。

交易方式
        拍卖、寄卖元宝交易
                精品装备可以寄卖和拍卖,不能银两交易
                非精品装备只能银两交易
                取消装备淘宝摊位

装备分解
        1.分解装备不再产出红晶石。
        2.精品装备概率分解出打造石。
        3.非精品装备无法分解,可以在典韦处卖银票。

打造石
        1.打造石不分等级。
        2.打造不同等级装备消耗的打造石数量不同。
        3.打造石可商城购买,部分玩法产出。

其他调整
        调整之后红晶石可以兑换成打造石。
        巅峰奖励红晶石调整为打造石。
        提高了普通打造出精品的概率。
        
        
沙发
发表于 2017-2-21 14:31:11 | 只看该作者
能提点意见吗,就是特技转换,例如连击盒霹雳斩,如果外功的打出了霹雳斩,可以增加个NPC转换特技,收取一定费用。转换特技后装备绑定。不然为了打一个特技需要花费大量时间和金钱
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板凳
发表于 2017-2-21 17:24:31 | 只看该作者
不乐勿语 发表于 2017-2-21 14:31
能提点意见吗,就是特技转换,例如连击盒霹雳斩,如果外功的打出了霹雳斩,可以增加个NPC转换特技,收取一 ...

大家有意见建议 都可以在下面提哦!
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地板
发表于 2017-2-21 17:57:49 | 只看该作者
上面的技能全是原本神兵里面的 ,那这让神兵系统技能冲突了怎么办?取消了?还是烂尾了?
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5#
发表于 2017-2-21 18:28:35 | 只看该作者
污妖王 发表于 2017-2-21 17:57
上面的技能全是原本神兵里面的 ,那这让神兵系统技能冲突了怎么办?取消了?还是烂尾了? ...

不要着急 这个会妥善处理的

有意见建议 都可以提出哦
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6#
发表于 2017-2-21 20:34:16 | 只看该作者
那问下  80级,90级铁 会变成什么样?铁是没有变动? 只有红晶石变打造石吗?
铁还会跟之前似的出特技武器吗?
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7#
发表于 2017-2-22 00:12:04 | 只看该作者
为什么没有无级别限制?
哦,对,因为这游戏卡级别没用,根本就没有针对低级别的活动,所以新玩家少。
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8#
发表于 2017-2-22 00:42:39 | 只看该作者
干点正事吧。该出活动了游戏里面  每天做完日常也就半小时就做完  提高师门的奖励好吗 !!!!老区都要成死区啦
ID:7766113 来自千面江湖
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9#
发表于 2017-2-22 14:58:34 | 只看该作者
精品装备定义
        1.拥有评分超过一定数值的主动技能。
        2.拥有评分超过一定数值的被动技能。
        2.所有基础属性超过一定值。
        3.基础属性加上属性加成之后有两条属性超过一定值(武器1条属性超过一定值)。

是说以后非精品装备也会有特技么?可以银两交易?评分怎么算??
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10#
发表于 2017-2-22 19:28:18 | 只看该作者
本帖最后由 丿爺 于 2017-2-22 19:31 编辑

请问:
1.普通打造
                消耗装备图志、打造符。
                生成装备时有概率生成精品装备,但不会生成任何被动和主动技能。
这里的 但不会生成任何被动和主动技能的装备 是普通打造出的普通装备还是精品装备。
另外:  提高了普通打造出精品的概率。  普通打造出精品装备的概率是多少 10分之一 还是100分之一,给个明确的概率。御剑红尘(陶某某2)就是因为普通打造出极品装备的概率不明,流失大量玩家! 若概率太低,则连续打造可以提升概率!!
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11#
发表于 2017-3-1 12:44:29 | 只看该作者
级别低好难玩耍、
升级慢跟不上大部队
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12#
发表于 2017-3-1 13:29:40 | 只看该作者
q62* 发表于 2017-3-1 12:44
级别低好难玩耍、
升级慢跟不上大部队

{:4_90:}可以自己开个小部队
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