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楼主
发表于 2015-6-26 19:21:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 三千 于 2015-6-26 19:28 编辑

1.由于野外地图和野外怪物的作用太小,预计将作出以下调整。
(1)野外怪物洗成宝宝后将出现2个怪物锁定技能格,此技能格将由所有游戏内技能的随即生成。不占打技能的格子位置。同时锁定技能可以花费一百万放弃。
(2)野外怪物宝宝将开启交易功能。
(3野外地图烧3的经验将进一步增加。
2.装备炼化系统。装备将增加额外属性,同类型属性可叠加
(1)红色装备将增加四条,蓝色3条,绿色2条,白色一条。炼化暴击数量将翻倍
(2)装备升级系统即将开启,升级后属性随机,技能保持不变,消耗如下。N级升级装备=(N-1)级装备+N级同颜色同部位装备+100元宝*(等级-4)+N本相对部位的制作书。装备升级后直接绑定。装备练化升级清空。
(3)敬请期待。
3.活动大放送。
(1)星期一到星期五中,每天下午15.00到17.00将开启活动。
(2)帮战改为周6,周日开启全服攻城战。所有服务器将系统匹配,死亡一分,胜利3分。物质1分。夺旗5分等等,按积分获得奖励,人人有份。
(3)敬请期待
……
4.奖励提升。
(1)玩家活动以及日常任务中将活动同等级的生活职业绑定物品,例如90玩家活动和日常将可能活动90级的药品或者烹调以及符文,60级的将活动60级的。





来自 2#
发表于 2015-6-26 20:55:01 | 只看该作者
{:4_102:}这是啥?

评分

参与人数 1 +1 收起 理由
z305614273 + 1 好走不送

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板凳
发表于 2015-6-26 19:51:28 | 只看该作者
楼主想多了
爱豪侠 更爱妹子
会水帖 更会卖萌
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地板
发表于 2015-6-26 20:38:08 | 只看该作者
城战设置积分要注意等级区别,例如90级别赢一场5分  60级别赢一场2分
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5#
发表于 2015-6-26 20:44:11 | 只看该作者
符文系统的设定还需完善

比如持续时间,符文门派专属制作

冷门门派应该给与热门符文的专属

进一步加强银两的使用和流通
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6#
发表于 2015-6-26 22:04:58 | 只看该作者
楼主碉堡了呃
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7#
发表于 2015-6-26 22:11:39 | 只看该作者
还以为是官方通告 仔仔细细看了好几遍
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8#
发表于 2015-6-26 23:03:03 | 只看该作者
这不是我告诉楼主的内部消息吗。。。
人无信不立,业无信不兴
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9#
发表于 2015-6-26 23:51:21 | 只看该作者
楼主 你该吃药了~~
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10#
发表于 2015-6-26 23:58:18 | 只看该作者
想太多了洗洗睡吧
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11#
发表于 2015-6-27 00:00:20 | 只看该作者
LZ药别停
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12#
发表于 2015-6-27 08:49:34 | 只看该作者
楼主药吃少了。
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13#
发表于 2015-6-27 09:39:12 | 只看该作者
楼主为何放弃治疗?
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14#
发表于 2015-6-27 11:03:18 | 只看该作者
信以为真了,这么良心,差点转发好友了.幸好看到评论没闹出笑话。
Best case scenario: I love myself ; I enjoy living ;
I smile because I’m happy not because I have to.
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15#
发表于 2015-6-27 11:33:56 | 只看该作者
策划界的业界良心
看评论就知道玩家想要的是这样的了
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